CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang diskarte: "Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kwento."
Ang pananaw na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga kakaibang pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang-diin ni Kalemba ang paghahangad ng realismo: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad."
Plano ng mga developer na bigyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 sa 2025 ay may pananabik na inaasahan ng mga tagahanga ang higit pang mga detalye sa rebolusyonaryong diskarte na ito sa pagbuo ng mundo at karakter.