Clair Obscur : Expedition 33 : Un chef-d'œuvre de RPG au tour par tour qui allie histoire et innovation
Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive, a récemment dévoilé les concepts créatifs et les innovations des mécanismes de jeu derrière son nouveau jeu "Clair Obscur : Expedition 33". Cet article se penchera sur ses origines historiques et les aspects uniques de son gameplay.
Inspiration du monde réel et innovation de jeu
L'inspiration derrière le titre et l'intrigue du jeu
Broche a partagé l'inspiration du titre et de l'intrigue de "Clair Obscur : Expédition 33" le 29 juillet.Le nom « Clair Obscur » provient du mouvement artistique et culturel français des XVIIe et XVIIIe siècles, qui a profondément influencé le style artistique du jeu et est étroitement lié à la vision du monde du jeu.
« Expédition 33 » fait directement référence à l'équipe d'expédition dirigée par le protagoniste Gustave, dont le but est d'éliminer la « Peintre ». Une nouvelle expédition est envoyée chaque année pour tenter d'atteindre cet objectif. Le « peintre » griffonnait des chiffres sur ses tablettes de pierre, effaçant les humains des âges correspondants, ce que Broche appelait « Gommage ». Dans la bande-annonce, le compagnon du protagoniste meurt après que le « peintre » ait 33 ans (son âge actuel).
Broche a également mentionné que le roman fantastique "La Horde du Contrevent" a également inspiré la création de l'intrigue du jeu. Le roman raconte l'histoire d'un groupe d'explorateurs voyageant à travers le monde. "En général, j'ai toujours été très attiré par les histoires d'anime/manga comme "L'Attaque des Titans" où les gens prennent des risques et explorent des territoires inconnus même lorsqu'ils sont confrontés à des risques énormes
.Innovation du RPG au tour par tour classique
Broche a parlé de l'importance des graphismes des jeux. "Personne n'avait essayé de créer un RPG au tour par tour avec de superbes graphismes depuis longtemps", a-t-il déclaré. "Cela a laissé un énorme regret dans le cœur de mes joueurs. Nous avons décidé de prendre les choses en main et de combler le vide
Bien qu'il y ait eu des RPG au tour par tour en temps réel dans le passé, tels que "Valkyrie" et "Project X Zone", "Clair Obscur: Expedition 33" va plus loin et introduit un "tour par tour réactif". système de combat". Broche explique : "Les joueurs peuvent prendre leur temps pour élaborer une stratégie pendant le combat, mais pendant le tour de l'ennemi, vous devez réagir en temps réel pour esquiver, sauter ou bloquer les attaques ennemies afin de déclencher de puissantes contre-attaques."
Broche a également révélé la source d'inspiration pour réinventer le RPG au tour par tour classique. "Nous nous sommes inspirés de jeux d'action comme la série Dark Souls, Devil May Cry et NieR, et nous voulions intégrer le gameplay agréable de ces jeux dans un environnement au tour par tour."Perspectives d'avenir
Broche a partagé des détails importants du jeu, montrant l'histoire et la narration du jeu à travers des éléments du monde réel. Dans le même temps, l'introduction de graphismes haute fidélité et d'un combat réactif Le système apportera aux joueurs une nouvelle expérience de combat, en plus de planifier leurs actions en toute sécurité entre les tours, les joueurs devront également répondre aux attaques ennemies en temps réel.
3" devrait sortir sur les plateformes PS5, Xbox Series X|S et PC en 2025. Bien que la date de sortie soit encore loin, Broche a un message pour les futurs joueurs : "Nous sommes heureux de voir autant de fans enthousiasmés par le monde de Clair Obscur : Expedition 3 3 ! Pour notre premier jeu, nous sommes vraiment nous sommes enthousiasmés par la réponse que nous observons jusqu'à présent et nous avons hâte de montrer plus de contenu avant son lancement l'année prochaine. » 3