Clair Obscur: Ekspedisi 33: Karya RPG berasaskan giliran yang menggabungkan sejarah dan inovasi
Guillaume Broche, pengasas dan pengarah kreatif Sandfall Interactive, baru-baru ini mendedahkan konsep kreatif dan inovasi mekanisme permainan di sebalik permainan baharunya "Clair Obscur: Expedition 33". Artikel ini akan menyelidiki asal usul sejarah dan aspek unik permainannya.
Inspirasi dunia sebenar dan inovasi permainan
Inspirasi di sebalik tajuk dan plot permainan
Broche berkongsi inspirasi untuk tajuk dan plot "Clair Obscur: Ekspedisi 33" pada 29 Julai.Nama "Clair Obscur" berasal daripada pergerakan seni dan budaya Perancis pada abad ke-17 dan ke-18, yang sangat mempengaruhi gaya artistik permainan dan berkait rapat dengan pandangan dunia permainan.
"Ekspedisi 33" merujuk terus kepada pasukan ekspedisi yang diketuai oleh protagonis Gustave, yang matlamatnya adalah untuk menghapuskan "Pelukis". Ekspedisi baharu dihantar setiap tahun dalam usaha mencapai matlamat ini. "Pelukis" itu akan mencoretkan nombor pada tablet batunya, memadamkan manusia pada umur yang sepadan, yang Broche panggil "Gommage." Dalam treler itu, rakan protagonis meninggal dunia selepas "pelukis" menconteng 33 (umurnya sekarang).
Broche juga menyebut bahawa novel fantasi "La Horde du Contrevent" (La Horde du Contrevent) turut memberi inspirasi kepada penciptaan plot permainan Novel ini mengisahkan sekumpulan penjelajah yang mengembara ke seluruh dunia. "Secara umum, saya sentiasa tertarik dengan cerita anime/manga seperti "Attack on Titan" di mana orang ramai mengambil risiko dan meneroka wilayah yang tidak diketahui walaupun berdepan dengan risiko yang besar."
Inovasi RPG berasaskan giliran klasikBroche bercakap tentang kepentingan grafik permainan. "Tiada siapa yang cuba membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik yang hebat dalam masa yang lama," katanya. "Ini meninggalkan kekesalan yang besar di hati pemain saya. Kami memutuskan untuk mengambil perkara itu ke tangan kami sendiri dan mengisi jurang itu."
Walaupun terdapat beberapa RPG berasaskan giliran masa nyata pada masa lalu, seperti "Valkyrie" dan "Projek X Zon", "Clair Obscur: Ekspedisi 33" melangkah lebih jauh dan memperkenalkan "berasaskan giliran reaktif sistem tempur". Broche menerangkan: "Pemain boleh meluangkan masa mereka untuk menyusun strategi semasa pertempuran, tetapi semasa giliran musuh, anda mesti bertindak balas dalam masa nyata untuk mengelak, melompat atau menyekat serangan musuh untuk mencetuskan serangan balas yang kuat."
Tinjauan Masa Depan
Broche berkongsi butiran penting permainan, menunjukkan latar belakang dan naratif permainan melalui elemen dunia sebenar. Pada masa yang sama, pengenalan grafik kesetiaan tinggi dan pertempuran reaktif sistem akan Membawa pemain pengalaman pertempuran baharu, selain merancang tindakan mereka dengan selamat antara pusingan, pemain juga mesti bertindak balas terhadap serangan musuh dalam masa nyata.
3" dirancang untuk dikeluarkan pada platform PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2025. Walaupun tarikh keluaran masih jauh, Broche mempunyai mesej untuk pemain masa depan: "Kami gembira melihat begitu ramai peminat teruja dengan dunia Clair Obscur: Ekspedisi 3 3! Sebagai perlawanan pertama kami, kami We're really teruja dengan sambutan yang kami lihat setakat ini dan kami tidak sabar untuk mempamerkan lebih banyak kandungan sebelum ia dilancarkan tahun depan.” 3