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Clair 晦澀難懂:在 Discovery 上揭開歷史的 Influence 面紗

Authore: Simon更新:Dec 30,2024

Clair Obscur: Expedition 33:融合曆史與創新的回合製RPG巨作

Sandfall Interactive創始人兼創意總監Guillaume Broche近日揭秘了其新作《Clair Obscur: Expedition 33》背後的創作理念和遊戲機製創新。本文將深入探討其曆史淵源及遊戲玩法的獨特之處。

真實世界的靈感與遊戲創新

遊戲名稱與劇情背後的靈感

Broche在7月29日分享了《Clair Obscur: Expedition 33》遊戲名稱和劇情的創作靈感。

“Clair Obscur”這一名稱源於17-18世紀法國的藝術和文化運動,深刻影響了遊戲的藝術風格,也與遊戲的世界觀息息相關。

“Expedition 33”則直指主角Gustave領導的探險隊,其目標是消滅“畫師”(Paintress)。每年都會派遣一支新的探險隊,試圖完成這一目標。“畫師”會在其石碑上塗抹數字,抹去相應年齡的人類,Broche稱之為“Gommage”。預告片中,主角的同伴在“畫師”塗抹33(其當前年齡)後身亡。

Broche還提到,《逆風者之群》(La Horde du Contrevent)這部奇幻小說也啟發了遊戲的劇情創作,小說講述了一群探險家環遊世界的故事。“總的來說,像《進擊的巨人》這樣的動漫/漫畫作品中,那些即使麵臨巨大風險也要冒險探索未知領域的故事,一直都非常吸引我。”

經典回合製RPG的革新

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche談到了遊戲畫麵在其中的重要性。“很久以來,都沒有人嚐試過製作一款畫麵精良的回合製RPG,”他說。“這在我玩家的心中留下了一個巨大的遺憾。我們決定自己動手,填補這個空白。”

盡管過去也有一些即時製回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但《Clair Obscur: Expedition 33》更進一步,引入了“反應式回合製戰鬥係統”。Broche解釋道:“玩家可以在戰鬥中花時間製定策略,但在敵人的回合,你必須實時反應,躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,從而觸發強大的反擊。”

Broche還透露了重塑經典回合製RPG的靈感來源。“我們受到了《黑暗之魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將這些遊戲中令人愉悅的遊戲體驗帶入回合製設定中。”

未來展望

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche分享了遊戲的重要細節,透過真實世界的元素展現了遊戲的背景故事和敘事。同時,高保真畫面和反應式戰鬥系統的引入,將為玩家帶來全新的戰鬥體驗。

《Clair Obscur: Expedition

3》預定2025年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。儘管發售日期尚遠,但Broche向未來的玩家們傳遞了訊息:「我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的首款遊戲,我們對目前所看到的反應感到非常興奮,我們迫不及待地想在明年發售前展示更多內容。