Bahay >  Balita >  Clair Obscur: Unveiling History's Influence on Discovery

Clair Obscur: Unveiling History's Influence on Discovery

Authore: SimonUpdate:Dec 30,2024

Clair Obscur: Expedition 33: Isang turn-based RPG masterpiece na pinagsasama ang kasaysayan at inobasyon

Si Guillaume Broche, tagapagtatag at creative director ng Sandfall Interactive, ay nagsiwalat kamakailan ng mga malikhaing konsepto at mga inobasyon ng mekanismo ng laro sa likod ng kanyang bagong laro na "Clair Obscur: Expedition 33". Susuriin ng artikulong ito ang makasaysayang pinagmulan at mga natatanging aspeto ng gameplay nito.

Inspirasyon sa totoong mundo at inobasyon ng laro

Ang inspirasyon sa likod ng pamagat at plot ng laro

Ibinahagi ni Broche ang inspirasyon para sa pamagat at plot ng "Clair Obscur: Expedition 33" noong Hulyo 29.

Ang pangalang "Clair Obscur" ay nagmula sa French art at cultural movement noong ika-17 at 18 na siglo, na lubos na nakaimpluwensya sa artistikong istilo ng laro at malapit na nauugnay sa worldview ng laro.

Ang "Expedition 33" ay direktang tumutukoy sa expedition team na pinamumunuan ng protagonist na si Gustave, na ang layunin ay alisin ang "Paintress". Isang bagong ekspedisyon ang ipinapadala bawat taon sa pagtatangkang maisakatuparan ang layuning ito. Ang "pintor" ay magsusulat ng mga numero sa mga tapyas na bato nito, na binubura ang mga tao na may katumbas na edad, na tinawag ni Broche na "Gommage." Sa trailer, namatay ang kasama ng bida matapos pahiran ng "pintor" ang 33 (kasalukuyang edad niya).

Nabanggit din ni Broche na ang fantasy novel na "La Horde du Contrevent" (La Horde du Contrevent) ay nagbigay inspirasyon din sa paglikha ng plot ng laro. "Sa pangkalahatan, palagi akong naaakit sa mga kuwento ng anime/manga tulad ng "Attack on Titan" kung saan nakipagsapalaran ang mga tao at nag-explore ng mga hindi kilalang teritoryo kahit na nahaharap sa malalaking panganib."

Innovation ng classic na turn-based RPG

Nagsalita si Broche tungkol sa kahalagahan ng graphics ng laro. "Walang sinuman ang sumubok na gumawa ng isang turn-based na RPG na may magagandang graphics sa mahabang panahon," sabi niya. "Nag-iwan ito ng malaking panghihinayang sa mga puso ng aking mga manlalaro. Nagpasya kaming tanggapin ang mga bagay sa aming sariling mga kamay at punan ang puwang." Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBagaman may ilang real-time na turn-based na RPG sa nakaraan, gaya ng "Valkyrie" at "Project X Zone", ang "Clair Obscur: Expedition 33" ay sumusulong pa at nagpapakilala ng "reactive turn-based sistema ng labanan". Ipinaliwanag ni Broche: "Maaaring maglaan ng oras ang mga manlalaro sa pag-istratehiya sa panahon ng labanan, ngunit sa oras ng pagliko ng kalaban, dapat kang mag-react sa real time upang umiwas, tumalon, o humarang sa mga pag-atake ng kaaway upang mag-trigger ng malalakas na counterattack."

Inihayag din ni Broche ang pinagmulan ng inspirasyon para sa muling pag-imbento ng klasikong turn-based na RPG. "Kami ay naging inspirasyon ng mga aksyong laro tulad ng Dark Souls series, Devil May Cry, at NieR, at gusto naming dalhin ang kasiya-siyang gameplay mula sa mga larong ito sa isang turn-based na setting."

Outlook sa Hinaharap

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche ay nagbahagi ng mahahalagang detalye ng laro, na nagpapakita ng backstory at salaysay ng laro sa pamamagitan ng mga real-world na elemento. Kasabay nito, ang pagpapakilala ng high-fidelity graphics at isang reaktibong labanan system ay Magdadala sa mga manlalaro ng bagong karanasan sa labanan, bilang karagdagan sa ligtas na pagpaplano ng kanilang mga aksyon sa pagitan ng mga pagliko, ang mga manlalaro ay dapat ding tumugon sa mga pag-atake ng kaaway sa real time.

"Clair Obscur: Expedition

3" ay pinaplanong ilabas sa PS5, Xbox Series X|S at PC platform sa 2025. Bagama't malayo pa ang petsa ng pagpapalabas, may mensahe si Broche para sa mga susunod na manlalaro: "Natutuwa kaming makita ang napakaraming tagahanga na nasasabik tungkol sa mundo ng Clair Obscur: Expedition 3 3! Bilang aming unang laro, kami talaga. nasasabik sa tugon na nakikita namin sa ngayon at hindi na kami makapaghintay na magpakita ng higit pang nilalaman bago ito ilunsad sa susunod na taon.” 3