首页 >  新闻 >  Clair 晦涩难懂:在 Discovery 上揭开历史的 Influence 面纱

Clair 晦涩难懂:在 Discovery 上揭开历史的 Influence 面纱

Authore: Simon更新日期:Dec 30,2024

Clair Obscur: Expedition 33:融合历史与创新的回合制RPG巨作

Sandfall Interactive创始人兼创意总监Guillaume Broche近日揭秘了其新作《Clair Obscur: Expedition 33》背后的创作理念和游戏机制创新。本文将深入探讨其历史渊源及游戏玩法的独特之处。

真实世界的灵感与游戏创新

游戏名称与剧情背后的灵感

Broche在7月29日分享了《Clair Obscur: Expedition 33》游戏名称和剧情的创作灵感。

“Clair Obscur”这一名称源于17-18世纪法国的艺术和文化运动,深刻影响了游戏的艺术风格,也与游戏的世界观息息相关。

“Expedition 33”则直指主角Gustave领导的探险队,其目标是消灭“画师”(Paintress)。每年都会派遣一支新的探险队,试图完成这一目标。“画师”会在其石碑上涂抹数字,抹去相应年龄的人类,Broche称之为“Gommage”。预告片中,主角的同伴在“画师”涂抹33(其当前年龄)后身亡。

Broche还提到,《逆风者之群》(La Horde du Contrevent)这部奇幻小说也启发了游戏的剧情创作,小说讲述了一群探险家环游世界的故事。“总的来说,像《进击的巨人》这样的动漫/漫画作品中,那些即使面临巨大风险也要冒险探索未知领域的故事,一直都非常吸引我。”

经典回合制RPG的革新

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche谈到了游戏画面在其中的重要性。“很久以来,都没有人尝试过制作一款画面精良的回合制RPG,”他说。“这在我玩家的心中留下了一个巨大的遗憾。我们决定自己动手,填补这个空白。”

尽管过去也有一些即时制回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但《Clair Obscur: Expedition 33》更进一步,引入了“反应式回合制战斗系统”。Broche解释道:“玩家可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合,你必须实时反应,躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,从而触发强大的反击。”

Broche还透露了重塑经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将这些游戏中令人愉悦的游戏体验带入回合制设定中。”

未来展望

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche分享了游戏的重要细节,通过真实世界的元素展现了游戏的背景故事和叙事。同时,高保真画面和反应式战斗系统的引入,将为玩家带来全新的战斗体验。除了在回合之间安全地规划行动外,玩家还必须实时应对敌人的攻击。

《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。尽管发售日期尚远,但Broche向未来的玩家们传递了信息:“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的首款游戏,我们对目前所看到的反响感到非常兴奋,我们迫不及待地想在明年发售前展示更多内容。”