Clair Obscur: Expedition 33: 歴史と革新が融合したターンベース RPG の傑作
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche は、最近、新作ゲーム「Clair Obscur: Expedition 33」の背後にあるクリエイティブ コンセプトとゲーム メカニズムの革新を明らかにしました。この記事では、その歴史的起源とゲームプレイのユニークな側面について詳しく説明します。
現実世界のインスピレーションとゲームのイノベーション
ゲームのタイトルとプロットの背後にあるインスピレーション
Broche は、7 月 29 日に「Clair Obscur: Expedition 33」のタイトルとプロットのインスピレーションを共有しました。「Clair Obscur」という名前は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術と文化運動に由来しており、この運動はゲームの芸術スタイルに大きな影響を与え、ゲームの世界観と密接に関係しています。
「遠征33」とは、直接的には主人公ギュスターヴ率いる遠征チームを指し、その目的は「画家」を排除することです。この目標を達成するために、毎年新しい遠征隊が派遣されています。 「画家」は石版に数字を書き、対応する年齢の人間を消去するが、それをブローシュは「ゴマージュ」と呼んだ。予告編では、主人公の仲間が「画家」に33歳(現在の年齢)を塗りつけられて死亡する。
Broche 氏は、ファンタジー小説「La Horde du Contrevent」 (La Horde du Contrevent) もゲームのプロットの作成に影響を与えたと述べました。この小説は、世界中を旅する探検家のグループの物語です。 「一般的に、私は『進撃の巨人』のような、たとえ大きなリスクに直面しても人々が危険を冒して未知の領域を探索するようなアニメや漫画のストーリーに常にとても惹かれてきました。」
古典的なターンベース RPG の革新Broche はゲーム グラフィックスの重要性について話しました。 「長い間、優れたグラフィックスを備えたターンベースの RPG を作ろうとした人は誰もいませんでした」と彼は言いました。 「このことは選手たちの心に大きな後悔を残しました。私たちは自分たちの手で問題を解決し、その溝を埋めることにしました。」
」と説明します。
Broche は、古典的なターンベース RPG を再発明するためのインスピレーションの源も明らかにしました。 「私たちは Dark Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームにインスピレーションを受けており、これらのゲームの楽しいゲームプレイをターンベースの設定に取り入れたいと考えました。」今後の展望