EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはその不パフォーマンスを認め、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる重要なオーバーホールの計画を発表しました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、2億人を超える大規模なプレーヤーベースを誇っていますが、ゲームの収益は期待を満たしていないと述べました。
ウィルソンは、継続的なコミュニティサポート(生活の質の改善とアンチチート対策を含む)、継続的なコンテンツ作成、およびApex Legends 2.0の開発など、3つの広範なアプローチを強調しました。進歩を認めながら、彼は彼らのターゲットを満たすのに十分ではないことを認めました。
Apex Legends 2.0は、新しいプレーヤーを引き付けて収益を上げることを目指して、主要な活性化として想定されています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度の間に、次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。この重要な更新は、最終的な反復として意図されていません。 EAは、長期的にフランチャイズの継続的な進化と拡大を予想しています。同社は既存の数千万人のプレーヤーに引き続きコミットしており、新しい視聴者を引き付ける計画を立てています。
Apex Legends 2.0戦略は、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に似ています。そのアプローチの成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなくバトルロワイヤルマーケットでの競合他社の経験から学ぶでしょう。 Steam(同時プレイヤーによって測定)での継続的な人気にもかかわらず、Apex Legendsはピークから減少し、この重要な戦略的変化を促しています。