EA's Apex Legends: een zesde verjaardag en een reboot van 2.0?
Aangezien Apex Legends zijn zesde verjaardag nadert, heeft EA zijn underperformance erkend en plannen aangekondigd voor een belangrijke revisie genaamd "Apex Legends 2.0". Terwijl hij een enorme spelersbasis had van meer dan 200 miljoen, verklaarde EA -CEO Andrew Wilson dat de inkomsten van de game niet aan de verwachtingen voldoet.
Wilson benadrukte een drieledige aanpak: voortdurende ondersteuning van de gemeenschap (inclusief verbeteringen van kwaliteit van leven en anti-cheat maatregelen), voortdurende contentcreatie en de ontwikkeling van Apex Legends 2.0. Terwijl hij vooruitgang erkende, gaf hij toe dat het niet voldoende is geweest om hun doelen te bereiken.
Apex Legends 2.0 wordt beschouwd als een belangrijke revitalisering, met als doel nieuwe spelers aan te trekken en de inkomsten te stimuleren. De release ervan is echter strategisch gepland voor na de volgende slagveldtitel, waarschijnlijk ergens in het fiscale jaar van EA. Deze belangrijke update is niet bedoeld als een laatste iteratie; EA anticipeert op voortdurende evolutie en uitbreiding van de franchise op de lange termijn. Het bedrijf blijft zich inzetten voor zijn bestaande tientallen miljoenen spelers en is van plan een nieuw publiek aan te trekken.
De Apex Legends 2.0 -strategie lijkt op Activision's Warzone 2.0 -herstart. Hoewel het succes van die aanpak wordt besproken, zal EA ongetwijfeld leren van de ervaringen van zijn concurrenten in de Battle Royale -markt. Ondanks de voortdurende populariteit op Steam (gemeten door gelijktijdige spelers), heeft Apex Legends een daling van zijn piek gezien, wat aanleiding tot deze belangrijke strategische verschuiving.