EA's Apex Legends: Ulang Tahun Keenam dan Reboot 2.0?
Ketika Apex Legends mendekati ulang tahun keenamnya, EA telah mengakui prestasi yang kurang baik, mengumumkan rancangan untuk pembaikan yang signifikan yang digelar "Apex Legends 2.0." Semasa mempunyai pangkalan pemain besar -besaran melebihi 200 juta, CEO EA Andrew Wilson menyatakan bahawa pendapatan permainan tidak memenuhi jangkaan.
Wilson menyerlahkan pendekatan tiga arah: sokongan komuniti yang berterusan (termasuk peningkatan kualiti hidup dan langkah anti-panik), penciptaan kandungan yang berterusan, dan pembangunan Apex Legends 2.0. Semasa mengakui kemajuan, beliau mengakui ia tidak mencukupi untuk memenuhi sasaran mereka.
Apex Legends 2.0 dibayangkan sebagai pemulihan utama, bertujuan untuk menarik pemain baru dan meningkatkan pendapatan. Walau bagaimanapun, pembebasannya dirancang secara strategik selepas gelaran medan perang seterusnya, mungkin pada tahun fiskal EA 2027. Kemas kini penting ini tidak dimaksudkan sebagai lelaran akhir; EA menjangkakan evolusi berterusan dan pengembangan francais dalam jangka panjang. Syarikat itu tetap komited kepada puluhan berjuta -juta pemain yang sedia ada dan merancang untuk menarik penonton baru.
Strategi Apex Legends 2.0 menyerupai reboot Warzone 2.0 Activision. Walaupun kejayaan pendekatan itu masih diperdebatkan, EA pasti akan belajar dari pengalaman pesaingnya dalam pasaran Battle Royale. Walaupun populariti yang berterusan di Steam (diukur oleh pemain serentak), Apex Legends telah menyaksikan penurunan dari puncaknya, mendorong peralihan strategik yang signifikan ini.