EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近成立六周年,EA承認其表現不佳,宣布了一項被稱為“ Apex Legends 2.0”的重大大修計劃。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,盡管擁有超過2億球的球員基礎,但該遊戲的收入並不滿足期望。
威爾遜強調了一種三管齊下的方法:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),持續的內容創建以及Apex Legends 2.0的發展。在承認進步的同時,他承認實現目標還不夠。
Apex Legends 2.0被設想為主要的振興,旨在吸引新參與者並提高收入。但是,在下一個戰場冠軍頭銜之後,它的釋放是在戰略上計劃的,這可能是EA 2027財政年度的某個時候。此重大更新並非作為最終迭代。 EA預計長期以來將持續發展和擴大特許經營權。該公司仍致力於其現有的數千萬球員,並計劃吸引新受眾。
Apex Legend 2.0策略與Activision的Warzone 2.0重新啟動相似。盡管這種方法的成功仍在爭論中,但EA無疑將從競爭對手在大皇家市場上的經驗中學習。盡管Apex Legends在Steam上繼續受到蒸汽的持續流行(以並發玩家的身份衡量),但它的峰值卻下降了,促使這種巨大的戰略轉變。