EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 성과가 저조한 것으로 인정하여 "Apex Legends 2.0"이라는 상당한 점검 계획을 발표했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억을 초과하는 대규모 플레이어 기지를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 기대에 부응하지 않는다고 말했다.
Wilson은 지속적인 지역 사회 지원 (삶의 품질 개선 및 체트 방지 측정), 진행중인 콘텐츠 생성 및 Apex Legends 2.0의 개발과 같은 3 가지 접근 방식을 강조했습니다. 그는 진보를 인정하면서 목표를 달성하기에 충분하지 않다는 것을 인정했다.
Apex Legends 2.0은 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기위한 주요 활성화로 구상되었습니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후 EA의 2027 회계 연도에 전략적으로 계획되어 있습니다. 이 중요한 업데이트는 최종 반복이 아닙니다. EA는 장기적으로 프랜차이즈의 지속적인 진화와 확장을 기대합니다. 이 회사는 기존 수천만 명의 플레이어에 전념하고 새로운 청중을 유치 할 계획입니다.
Apex Legends 2.0 전략은 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서의 경쟁사 경험을 통해 배울 것입니다. Apex Legends는 Steam에서 지속적인 인기 (동시 플레이어에 의해 측정 됨)에도 불구 하고이 중요한 전략적 변화를 촉구하여 최고로 감소했습니다.