Counter-Strike の共同制作者、Minh “Gooseman” Le 氏は最近、Valve によるこの象徴的なシリーズの管理責任に満足していると表明しました。 この記事では、買収に関する Le の視点と、ゲームの Steam への移行中に直面した課題について詳しく掘り下げます。
Counter-Strike の継続的な成功は Valve のおかげです
Valve の役割に対する Le の肯定的な評価
Counter-Strike の 25 周年を記念した Spillhistorie.no のインタビューで、Minh "Gooseman" Le 氏はパートナーの Jess Cliff 氏とともに、自分たちの作品が与えた永続的な影響について振り返りました。 Le 氏は、Counter-Strike を FPS の優位性へと押し上げる上での Valve の重要な役割を強調しました。 彼は、「はい、Valve の結果に満足しています。彼らは CS の遺産を維持するという素晴らしい仕事をしてくれました。」と述べて、IP を売却する決定に満足していることを確認しました。
Steam への移行にはハードルがつきものでした。 Le 氏は「初期の Steam には多くの安定性の問題があり、重大なダウンタイムを引き起こしていたことを覚えています。」と回想しました。 ただし、これらの技術的困難を克服するためにコミュニティから寄せられた貴重な支援に感謝の意を表しました。 「コミュニティのサポートが移行をスムーズにするのに役立ちました」と彼は述べました。
Counter-Strike は、Le の学部時代の 1998 年に Half-Life MOD として最初に考案され、Virtua Cop や Time Crisis などの古典的なアーケード ゲームや、John Woo やハリウッド作品のアクション映画からインスピレーションを受けました。 ヒート、ローニン、空軍一つ。 Jess Cliff は 1999 年にプロジェクトに参加し、マップのデザインに大きく貢献しました。
6 月 19 日に 25 周年の成功を祝い、Counter-Strike は引き続き繁栄を続けており、Counter-Strike 2 の毎月約 2,500 万人の熱心なプレイヤーベースを誇っています。FPS ジャンル内の激しい競争にも関わらず、この根強い人気が Valve の人気を裏付けています。フランチャイズへの献身。
Valve に対する Le の感謝の気持ちは、ゲームの成功だけにとどまりません。彼は、Valve の才能ある開発者とのコラボレーションによって得られた学習機会に感謝の意を表し、「とても謙虚な気持ちでした。Valve で働くことで多くのことを学び、他では得られなかったスキルを得ることができました。」