Дом >  Новости >  Counter-Strike Co-Creator был счастливым клапаном сохранил свое наследие

Counter-Strike Co-Creator был счастливым клапаном сохранил свое наследие

Authore: ScarlettОбновлять:Jan 24,2025

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy Counter-Strike Co-Creator, Minh «Gooseman» Le, недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve в культовой франшизе. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми сталкиваются во время перехода игры к Steam.

Продолжение успеха Counter-Strike благодаря Valve

Положительная оценка роли клапана

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy В Spillhistorie.no интервью, посвященное 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, вместе со своим партнером Джесс Клифф, размышляя о продолжительном воздействии их творения. LE выделил решающую роль Valve в продвижении контр-удара к доминированию FPS. Он подтвердил свое удовлетворение решением продать IP, заявив: «Да, я доволен тем, как все получилось с клапаном. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS».

Переход к пар не без препятствий. LE вспоминал: «Я помню, что у Steam было много проблем с стабильностью в первые дни, что вызывает значительное время простоя». Тем не менее, он выразил благодарность за неоценимую помощь сообщества в преодолении этих технических трудностей. «Поддержка сообщества сыграла важную роль в сглаживании перехода», - отметил он.

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy Первоначально задумался в 1998 году как мод полураспада в годы LE, Countrik Heat , ronin и Air Force One . Джесс Клифф присоединилась к проекту в 1999 году, внесли значительный вклад в дизайн карты.

Празднование 25-летнего успеха 19 июня Counter-Strike продолжает процветать, обладая специальной базой игроков в размере почти 25 миллионов ежемесячных пользователей для Contr-Strike 2. Эта устойчивая популярность, несмотря на жесткую конкуренцию в жанре FPS, подчеркивает клапан. посвящение франшизе.

признание клапана выходит за рамки успеха игры. Он выразил благодарность за возможности обучения, предоставленные его сотрудничеством с талантливыми разработчиками Valve, заявив: «Это было очень унизительно. Я многому научился, работая в клапане, получая навыки, которые я бы не приобрел в другом месте».