ผู้สร้างร่วม Counter-Strike, Minh“ Gooseman” LE เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการดูแลของวาล์วของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ บทความนี้นำเสนอมุมมองของ Le เกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของเกมเป็น Steam
ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Counter-Strike ด้วย Valve
การประเมินในเชิงบวกของบทบาทของวาล์ว
ในการสัมภาษณ์ไม่มีการสัมภาษณ์ที่ระลึกถึงวันครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" LE พร้อมกับ Jess Cliffe หุ้นส่วนของเขาสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของการสร้าง Le ได้เน้นบทบาทสำคัญของ Valve ในการขับเคลื่อนการโจมตีเคาน์เตอร์เพื่อการปกครองของ FPS เขายืนยันความพึงพอใจของเขากับการตัดสินใจขาย IP โดยระบุว่า "ใช่ฉันมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวาล์วพวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนไปใช้ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาความมั่นคงมากมายในช่วงแรกทำให้เกิดการหยุดทำงานอย่างมีนัยสำคัญ" อย่างไรก็ตามเขาแสดงความขอบคุณสำหรับความช่วยเหลืออันล้ำค่าของชุมชนในการเอาชนะปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้ "การสนับสนุนของชุมชนมีประโยชน์ในการปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลง" เขากล่าว
เริ่มแรกเกิดขึ้นในปี 1998 ในฐานะครึ่งชีวิตในช่วงปีที่ผ่านมาในระดับปริญญาตรีของ Le, Counter-strike ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์แอ็คชั่นจาก John Woo และ Hollywood Productions เช่น ความร้อน , ronin และ กองทัพอากาศหนึ่ง Jess Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในการออกแบบแผนที่
เฉลิมฉลอง 25 ปีแห่งความสำเร็จในวันที่ 19 มิถุนายน Counter-Strike ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทของผู้ใช้เกือบ 25 ล้านคนต่อเดือนสำหรับ Counter-Strike 2 ความนิยมที่ยั่งยืนนี้แม้จะมีการแข่งขันที่ดุเดือดภายในประเภท FPS การอุทิศให้กับแฟรนไชส์
การชื่นชมของ Valve นั้นเกินความสำเร็จของเกม เขาแสดงความขอบคุณสำหรับโอกาสในการเรียนรู้ที่ได้รับจากความร่วมมือของเขากับนักพัฒนาที่มีความสามารถของ Valve โดยระบุว่า "มันเป็นสิ่งที่น่าอ่อนน้อมถ่อมตนมากฉันได้เรียนรู้มากมายจากการทำงานที่ Valve