<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜-strike, Minh „Gooseman” Le, niedawno wyraził satysfakcję z zarządzania kultową franczyzą Valve'a. Ten artykuł zagłębia się w perspektywę LE na temat przejęcia i wyzwania, przed którymi stoi podczas przejścia gry na parę. Ciągły sukces Counter-Strike dzięki Valve
Pozytywna ocena roli zastawki
W Spillhistorie. LE podkreślił kluczową rolę Valve w napędzaniu kontrataku do dominacji FPS. Potwierdził swoje zadowolenie z decyzji o sprzedaży adresu IP, stwierdzając: „Tak, cieszę się, jak wszystko się potoczyło z Valve. Wykonali świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS.” <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜🎜>
przejście na parę nie było pozbawione przeszkód. Le przypomniał sobie: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów ze stabilnością na początku, powodując znaczne przestoje”. Wyraził jednak wdzięczność za nieocenioną pomoc społeczności w przezwyciężeniu tych trudności technicznych. „Wsparcie społeczności odegrało kluczową rolę w wygładzaniu przejścia” - zauważył.
Początkowo pomyślany w 1998 roku jako mod półtrwania podczas LE licencjackich lat, kontr-strike czerpał inspirację z klasycznych gier zręcznościowych, takich jak cop i kryzys cirtua, a także filmy akcji z Johna Woo i Hollywood Productions, takie jak produkcje, takie jak produkcje
ciepło, ronin i siły powietrzne one . Jess Cliffe dołączył do projektu w 1999 roku, znacząco przyczyniając się do projektowania map. Świętując 25 lat sukcesu 19 czerwca, Counter-Strike nadal się rozwija, szczycąc się dedykowaną bazą graczy z prawie 25 milionami użytkowników miesięcznych dla kontrataku 2. Ta trwałe popularność, pomimo zaciętej konkurencji w gatunku FPS, Underscores Valve's Valve's poświęcenie franczyzy. Uznanie dla Valve wykracza poza sukces gry. Wyraził wdzięczność za możliwości uczenia się, jakie daje współpraca z utalentowanymi programistami Valve, stwierdzając: „To było bardzo upokarzające. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve, zdobywając umiejętności, których nie nabył gdzie indziej.” <🎜 🎜>