反恐道的共同創造者,最近對Valve對標誌性特許經營的管理感到滿意。 本文深入研究了LE關於收購的觀點以及遊戲過渡到Steam期間所麵臨的挑戰。
反擊中的持續成功,多虧了閥門LE對Valve角色的積極評估
>在一場spillhistorie.no麵試中,紀念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le,以及他的搭檔Jess Cliffe,反映了他們創造的持久影響。 LE強調了Valve在推動FPS優勢的反恐方麵的關鍵作用。 他對出售IP的決定感到滿意,並說:“是的,我對Valve的情況感到滿意。他們在維持CS的遺產方麵做得很好。” >蒸汽的過渡並非沒有障礙。勒回憶說:“我記得蒸汽在早期就有很多穩定問題,導致了大量的停機時間。” 但是,他感謝社區在克服這些技術困難方麵的寶貴幫助。 他指出:“社區的支持有助於平滑過渡。” 在LE的本科生期間,
最初在1998年以半衰期的模式構想,反創作的靈感來自Virtua Cop和Time Crisis等經典街機遊戲,以及John Woo和Hollywood Productions的動作電影,例如
熱,> ronin 和空軍一號。 傑西·克利夫(Jess Cliffe)於1999年加入該項目,為地圖設計做出了重大貢獻。 在6月19日慶祝25年的成功25周年,反擊繼續蓬勃發展,擁有近2500萬個每月2500萬用戶的專用球員群體,用於Counter-Strike 2。盡管FPS類型中的激烈競爭,但這種持久的受歡迎程度下降了Valve's的競爭奉獻專營權。 LE對閥門的讚賞超出了遊戲的成功。他對與Valve的才華橫溢的開發人員合作提供的學習機會表示感謝,他說:“這是非常謙卑的。我從在Valve工作中學到了很多東西,獲得了我在其他地方無法獲得的技能。”