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Elden Ring NightreignはDark Soulsのボスを元に戻します。

Authore: Madisonアップデート:Feb 27,2025

Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のソフトウェアタイトルの両方からculされたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。

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石崎は、これらの確立されたボスを含めることは、主にゲームプレイの多様性と挑戦を強化するのに役立つと述べた。 Nightrignのユニークな構造内の多様で堅牢なボスラインナップの必要性は、以前のゲームから資産を活用する必要がありました。彼は、伝承の意味は二次的であり、ナイトリーグンの雰囲気の中でまとまりのあるゲームプレイエクスペリエンスを優先することをファンに安心させました。彼は、焦点は、新しい主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりにとどまるべきだと彼が示唆した。

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これらの古典的な出会いに対するプレイヤーの愛情を認めながら、石崎は重要な伝承の衝突を避けるための意識的な努力を確認しました。これらの馴染みのあるボスの存在は、単に「ちょっと楽しみ」だと付け加えました。

以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました


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Nightrignの2人のボスが確認されています:Dark Souls 3(DS3)の名前のない王、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られています。予告編は、沼の環境で見られる同様のクモに基づいて、Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャを含める可能性を示唆しています。

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これらのボスをエルデンリングの伝承に統合すると、明らかな課題があります。しかし、石崎が厳格な物語の一貫性をめぐるゲームプレイに重点を置いていることは、プレイヤーが標準的な配置を精査するのではなく、固有の戦闘デザインのためにこれらの戻った敵を楽しむべきであることを示唆しています。

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