Elden Ring Nightreign: возвращение знакомых врагов, ориентированных на игровой процесс
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, выбранный как из Elden Ring Universe, так и из титулов Fromsoftware. Режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого решения в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе.
Ишизаки заявил, что включение этих известных боссов служит главным образом для улучшения разнообразия и вызова игрового процесса. Необходимость в разнообразной и надежной линейке боссов в уникальной структуре Nightreign требовала использования активов из предыдущих игр. Он заверил поклонников, что последствия для знаний являются второстепенными, что приоритет сплоченному игровому процессу в атмосфере Nightreign. Он предположил, что фокус должен оставаться на новом первичном антагонисте, ночном лорде и его потенциальных связях с более широким повествованием Elden Ring.
Признавая привязанность игроков к этим классическим встречам, Ишизаки подтвердил сознательные усилия, чтобы избежать значительных столкновений знаний. Он добавил, что присутствие этих знакомых боссов просто «вроде веселья».
Подтвержденные и спекуляции боссов из предыдущих из Software Games
Два начальника подтверждаются для Nightreign: Безымянный царь из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными атаками ветра и молниеносной атаки, и Демон «Соротипед» из оригинальных Dark Souls, мультиголового чудовища, которое извергает огонь. Трейлер намекает на возможное включение дорогой Фреи Герцога, массивного двуглавого паука из Dark Souls 2, основанного на подобном пауке, который можно увидеть в болотной среде.
Интеграция этих боссов в знания Элдена Ринг представляет очевидные проблемы. Тем не менее, акцент Ишизаки на игровой процесс на строгой последовательности повествования предполагает, что игроки должны наслаждаться этими возвращающимися врагами для своего неотъемлемого боевого дизайна, а не тщательно изучать их каноническое размещение.