Elden Ring Nightreichign: Eine gameplayorientierte Rückkehr vertrauter Feinde
Nightriign, die neueste Elden Ring -Erweiterung, enthält eine Liste von Chefs, die sowohl aus dem Elden Ring Universe als auch von früheren Titeln von SOFTWARE entnommen wurden. Der Regisseur Junya Ishizaki hat kürzlich in einem GameSpot-Interview (12. Februar 2025) die Gründe für diese Entscheidung geklärt und einen gameplayorientierten Ansatz betont.
Ishizaki erklärte, dass die Einbeziehung dieser etablierten Chefs hauptsächlich zur Verbesserung der Gameplay -Vielfalt und -herausforderung dient. Die Notwendigkeit einer vielfältigen und robusten Boss -Aufstellung in der einzigartigen Struktur von Nightrigign erforderte die Nutzung von Vermögenswerten aus früheren Spielen. Er beruhigte die Fans, dass die Überlieferungsauswirkungen sekundär sind und ein zusammenhängendes Gameplay -Erlebnis in der Atmosphäre von Nightriign priorisiert. Der Fokus, schlug er vor, sollte auf dem neuen primären Antagonisten, dem Nachtlord und seinen potenziellen Beziehungen zur breiteren Elden -Ringerzählung bleiben.
Ishizaki erkannte zwar die Zuneigung der Spieler zu diesen klassischen Begegnungen an und bekräftigte zwar eine bewusste Anstrengung, um erhebliche Überlieferungen zu vermeiden. Die Anwesenheit dieser vertrauten Chefs, fügte er hinzu, sei einfach "eine Art Spaß".
Bestätigte und spekulierte Chefs von früheren von SOFTWARE -Spielen
Zwei Chefs werden für Nightriign bestätigt: der namenlose König von Dark Souls 3 (DS3), bekannt für seine herausfordernden Wind- und Blitzangriffe, und der Hundertlingsdämon aus den ursprünglichen Dark Souls, einer mehrköpfigen Monstrosität, die das Feuer spuckt. Der Trailer deutet auf die mögliche Aufnahme des lieben Freja des Herzogs, einer massiven zweiköpfigen Spinne von Dark Souls 2, die auf einer ähnlichen Spinne in einer Sumpfumgebung basiert.
Die Integration dieser Chefs in die Überlieferung von Elden Ring stellt offensichtliche Herausforderungen. Ishizakis Betonung auf das Gameplay über strenge narrative Konsistenz deutet jedoch darauf hin, dass die Spieler diese zurückkehrenden Feinde für ihr inhärentes Kampfdesign genießen sollten, anstatt ihre kanonische Platzierung zu untersuchen.