Elden Ring Nightreign: Tanıdık düşmanların oyun odaklı bir dönüşü
En son Elden Ring Genişletme olan Nightreign, hem Elden Ring evreninden hem de önceki fromsoftware başlıklarından gelen patronların bir listesine sahip. Yönetmen Junya Ishizaki, son zamanlarda yapılan bir GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı ve oyun odaklı bir yaklaşımı vurguladı.
Ishizaki, bu yerleşik patronların dahil edilmesinin öncelikle oyun çeşitliliğini ve meydan okumasını geliştirmeye hizmet ettiğini belirtti. Nightreign'ın benzersiz yapısında çeşitli ve sağlam bir patron serisine duyulan ihtiyaç, önceki oyunlardan yararlanmayı gerektiriyordu. Hayranlara, Nightreign'ın atmosferinde uyumlu bir oyun deneyimine öncelik vererek, irfan sonuçlarının ikincil olduğuna dair güvence verdi. Odak, yeni birincil antagonist, gece lordu ve daha geniş Elden halka anlatısıyla potansiyel bağları üzerinde kalması gerektiğini öne sürdü.
Bu klasik karşılaşmalar için oyuncu sevgisini kabul ederken, Ishizaki, önemli irfan çatışmalarından kaçınmak için bilinçli bir çaba teyit etti. Bu tanıdık patronların varlığının sadece "eğlenceli" olduğunu da sözlerine ekledi.
Önceki fromsoftware oyunlarından onaylanmış ve spekülasyonlu patronlar
Nightreign için iki patron onaylandı: Zorlu rüzgar ve şimşek saldırıları ve ateşe atılan çok başlı bir canavarlık olan orijinal Dark Souls'tan kırkayak iblis ile bilinen Dark Souls 3'ten (DS3) isimsiz kral. Fragman, Dark Souls 2'den büyük iki başlı bir örümcek olan Dükün Sevgili Freja'sının, bir bataklık ortamında görülen benzer bir örümceğe dayanan olası dahil edilmesini ima ediyor.
Bu patronları Elden Ring'in irfanına entegre etmek bariz zorluklar sunar. Bununla birlikte, Ishizaki'nin katı anlatı tutarlılığı üzerindeki oyuna verdiği vurgu, oyuncuların kanonik yerleşimlerini incelemek yerine doğal savaş tasarımları için bu geri dönen düşmanlardan yararlanmaları gerektiğini göstermektedir.