Elden Ring Nightreign:熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括一群從Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題中剔除的老板。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定背後的原因,強調了一種以遊戲玩法為導向的方法。
Ishizaki表示,這些成熟的老板的包含主要用於增強遊戲玩法和挑戰。在Nightreign的獨特結構中需要多樣化,強大的老板陣容,因此需要利用以前的遊戲中的資產。他向粉絲保證,傳說的含義是次要的,優先考慮了夜行者氣氛中凝聚力的遊戲體驗。他建議,重點應該保留在新的主要對手,夜主,及其與更廣泛的埃爾登環敘事的潛在聯係。
Ishizaki在承認球員對這些經典遭遇的情感時,肯定了有意識的努力,以避免巨大的傳說衝突。他補充說,這些熟悉的老板的存在隻是“有點有趣”。
從先前的fromSoftware遊戲中確認並推測了老板
兩位老板被確認為夜行者:黑暗靈魂3(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的風和閃電襲擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent魔惡魔,這是一種多頭怪異的怪獸,散發著火。預告片暗示,可能包括杜克大學的親愛的弗萊哈(Dear Freja),這是一個來自黑暗靈魂2的巨大的兩頭蜘蛛,基於在沼澤環境中看到的類似蜘蛛。
將這些老板整合到Elden Ring的知識中提出了明顯的挑戰。但是,Ishizaki強調遊戲玩法而不是嚴格的敘事一致性,這表明玩家應該為他們固有的戰鬥設計而不是仔細審查其規範的位置。