Elden Ring Nightreign : 친숙한 적의 게임 플레이 중심의 귀환
최신 Elden Ring Expansion 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 Software 타이틀에서 컬링 된 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는이 기존의 보스를 포함시키는 것이 주로 게임 플레이 다양성과 도전을 향상시키는 역할을한다고 말했습니다. Nightreign의 고유 한 구조 내에서 다양하고 강력한 보스 라인업이 필요하기 때문에 이전 게임의 자산을 활용해야했습니다. 그는 팬들을 팬들에게 유명한 영향이 부차적이며 Nightreign의 분위기 내에서 응집력있는 게임 플레이 경험을 우선시한다는 것을 안심시켰다. 그는 초점은 새로운 일차 길항제, 나이트로드, 그리고 더 넓은 엘든 고리 이야기와의 유대 관계에 남아 있어야한다고 제안했다.
이 고전적인 만남에 대한 플레이어 애정을 인정하면서, 이시자키는 상당한 지식 충돌을 피하기위한 의식적인 노력을 확인했다. 그는이 친숙한 보스들의 존재는 단순히 "종류의 재미"라고 덧붙였다.
이전의 소프트웨어 게임에서 확인하고 추측 한 보스
Nightreign에 대해 두 명의 보스가 확인되었습니다 : 그의 도전적인 바람과 번개 공격으로 유명한 Dark Souls 3 (DS3), 그리고 오리지널 Dark Souls의 지네 악마, 불을 피우는 다목적 괴물로 유명합니다. 트레일러는 늪지대에서 볼 수있는 비슷한 거미를 기반으로 Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 Dear Freja를 포함시킬 수 있음을 암시합니다.
이 보스들을 Elden Ring의 지식에 통합하는 것은 명백한 과제를 제시합니다. 그러나 이시 자키의 엄격한 이야기 일관성에 대한 게임 플레이에 대한 강조는 플레이어가 정식 배치를 면밀히 조사하기보다는 고유 한 전투 디자인을 위해 이러한 귀환 적을 즐기아야한다는 것을 시사합니다.