Elden Ring Nightreign: powrót znajomych wrogów zorientowany na rozgrywkę
Nightreign, najnowszy rozszerzenie Elden Ring, zawiera listę szefów wybitych zarówno z Elden Ring Universe, jak i poprzednich tytułów Software. Dyrektor Junya Ishizaki wyjaśnił rozumowanie tej decyzji w ostatnim wywiadzie dla Gamespot (12 lutego 2025 r.), Podkreślając podejście oparte na rozgrywce.
Ishizaki stwierdził, że włączenie tych uznanych bossów służy przede wszystkim w celu zwiększenia różnorodności i wyzwania. Potrzeba różnorodnej i solidnej oferty szefa w unikalnej strukturze Nightreign wymagała wykorzystania zasobów z poprzednich gier. Zapewnił fanów, że implikacje wiedzy są drugorzędne, priorytetując spójną rozgrywkę w atmosferze Nightreign. Sugerował, że skupiono się na nowym głównym antagonisty, nocnym władcy i jego potencjalnym powiązaniu z szerszą narracją Elden Ring.
Uznając przywiązanie gracza do tych klasycznych spotkań, Ishizaki potwierdził świadomy wysiłek, aby uniknąć znacznych starć wiedzy. Dodał, że obecność tych znanych szefów jest po prostu „zabawą”.
Potwierdzone i spekulowane bossów z poprzednich gier z oprogramowaniem
Dwóch bossów zostało potwierdzonych dla Nightreign: bezimienny król z Dark Souls 3 (DS3), znany ze swoich trudnych ataków wiatru i błyskawicy oraz demona stonogi z oryginalnych Dark Souls, wielopokłasowej potworności, która wyrzuca ogień. Zwiastun wskazuje na możliwe włączenie drogiej Freji księcia, masywnego dwugłowego pająka z Dark Souls 2, opartego na podobnym pająku widzianym w środowisku bagiennym.
Integracja tych bossów z tradycją Elden Ring stanowi oczywiste wyzwania. Jednak nacisk Ishizaki na rozgrywkę na ścisłą konsystencję narracyjną sugeruje, że gracze powinni cieszyć się tymi powracającymi wrogami ze względu na swój nieodłączny projekt walki, a nie analizować ich kanoniczne umiejscowienie.