Elden Ring Nightreign:熟悉的敌人以游戏玩法为中心的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括一群从Elden Ring Universe和以前的FromSoftware标题中剔除的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定背后的原因,强调了一种以游戏玩法为导向的方法。
Ishizaki表示,这些成熟的老板的包含主要用于增强游戏玩法和挑战。在Nightreign的独特结构中需要多样化,强大的老板阵容,因此需要利用以前的游戏中的资产。他向粉丝保证,传说的含义是次要的,优先考虑了夜行者气氛中凝聚力的游戏体验。他建议,重点应该保留在新的主要对手,夜主,及其与更广泛的埃尔登环叙事的潜在联系。
Ishizaki在承认球员对这些经典遭遇的情感时,肯定了有意识的努力,以避免巨大的传说冲突。他补充说,这些熟悉的老板的存在只是“有点有趣”。
从先前的fromSoftware游戏中确认并推测了老板
两位老板被确认为夜行者:黑暗灵魂3(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电袭击而闻名,以及来自原来的黑暗灵魂的cent魔恶魔,这是一种多头怪异的怪兽,散发着火。预告片暗示,可能包括杜克大学的亲爱的弗莱哈(Dear Freja),这是一个来自黑暗灵魂2的巨大的两头蜘蛛,基于在沼泽环境中看到的类似蜘蛛。
将这些老板整合到Elden Ring的知识中提出了明显的挑战。但是,Ishizaki强调游戏玩法而不是严格的叙事一致性,这表明玩家应该为他们固有的战斗设计而不是仔细审查其规范的位置。