Reddit ユーザーが、Marvel Rivals のゲームを破壊するバグを発見しました。このバグは、非強力な PC を使用しているプレイヤーに不釣り合いな影響を与えます。 FPS (1 秒あたりのフレーム数) が低いと、複数のヒーローの動きが遅くなり、与えるダメージが減少します。 Marvel Rivals の厳しいシステム要件を考慮すると、これにより、ゲームは効果的に「Pay-to-Win」シナリオに変換され、勝利はスキルやゲーム内購入ではなく、PC ハードウェアの品質に左右されます。
これは明らかにバグであり、意図されたゲームの仕組みではありません。 ただし、すぐに修正される可能性は低いです。根本的な問題は、フレーム レートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するゲーム開発における重要な要素であるデルタ タイム パラメータに起因します。 この複雑な問題を解決するには、かなりの時間と労力が必要です。
現在、次のヒーローが影響を受けることがわかっています:
- ドクター・ストレンジ
- ウルヴァリン
- ヴェノム
- マジック
- スターロード
これらのキャラクターは動きが遅く、ジャンプの高さが低く、攻撃が弱くなります。 他のヒーローも影響を受ける可能性があります。 バグが解決されるまでは、視覚的な忠実度を犠牲にしてでも FPS を最適化することが推奨される回避策です。