한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. FPS(초당 프레임 수)가 낮으면 여러 영웅의 움직임이 느려지고 데미지가 감소합니다. Marvel Rivals의 까다로운 시스템 요구 사항을 고려할 때 이는 게임을 기술이나 게임 내 구매가 아니라 PC 하드웨어 품질에 따라 결정되는 "페이 투 윈(pay-to-win)" 시나리오로 효과적으로 전환합니다.
이것은 의도된 게임 메커니즘이 아닌 버그임이 분명합니다. 그러나 신속한 수정은 불가능합니다. 근본적인 문제는 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 개발의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수에서 비롯됩니다. 이 복잡한 문제를 해결하려면 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
현재 영향을 받는 것으로 알려진 영웅은 다음과 같습니다.
- 닥터 스트레인지
- 울버린
- 베놈
- 매직
- 스타로드
이 캐릭터는 움직임이 느리고 점프 높이가 낮으며 공격이 약합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 버그가 해결될 때까지 시각적 충실도를 희생하더라도 FPS를 최적화하는 것이 권장되는 해결 방법입니다.