Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje zmniejszone obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe gry Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym zwycięstwo nie zależy od umiejętności ani zakupów w grze, ale od jakości sprzętu komputerowego.
To wyraźnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Podstawowy problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w tworzeniu gier, zapewniającego spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało sporo czasu i wysiłku.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i słabsze ataki. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu usunięcia błędu zalecanym obejściem jest optymalizacja liczby klatek na sekundę, nawet kosztem wierności wizualnej.