封建日本の豊かな歴史的タペストリーに設定されたUbisoftの大いに期待されているAssassin's Creed Shadowsは、同社がビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、いくつかの遅れに直面しています。象徴的なアサシンクリードシリーズの中で日本を探索するという概念は、ファンと開発者にとっても長年の夢でした。しかし、Ubisoftは、技術的能力と物語の両方がフランチャイズによって設定された高い基準を満たすと確信するまで、生産に急ぐことを妨げました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftの戦略的忍耐に光を当て、アサシンの信条の遺産を称える体験を作成するために、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングと結婚することの重要性を強調しました。この細心のアプローチは、特にStar Wars:Outlaws and Avatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルに直面している課題をきっかけに、UbisoftにとってShadowsが果たす重要な役割を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを避けることを決意しており、それが影の複数の遅延をもたらしました。これらの遅延は、パルクールメカニックを完成させ、ゲームがポーランドのファンのレベルに到達することを保証することに部分的に焦点を当てていました。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを取り巻く興奮にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがオデッセイやバルハラのような以前の分割払いにあまりにも密接に似ている可能性があることを懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、疑いは、彼らの個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念をナビゲートしながら、最愛のフランチャイズへの新鮮で魅力的な追加を提供するよう努めなければなりません。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的としています。