乌比索夫特(Ubisoft)备受期待的刺客信条阴影(Creed Shadows)是在封建日本的丰富历史挂毯中,该公司正等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步,因此面临着几个延误。在标志性的刺客信条系列中探索日本的概念对粉丝和开发人员来说都是一个长期以来的梦想。但是,Ubisoft坚持不懈地急于生产,直到他们相信技术能力和叙述都可以符合特许经营所设定的高标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)阐明了育碧的战略耐心,强调了将尖端技术与令人信服的讲故事结合起来,以纪念刺客信条的遗产的体验。这种细致的方法突出了阴影为乌比索夫(Ubisoft)发挥的关键作用,尤其是在其他标题面临的挑战之后,例如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》。考虑到这些挫折,Ubisoft决心避免另一个绊倒,这导致了阴影的多个延迟。这些延迟部分集中在完善跑酷的力学上,并确保游戏达到波兰球迷期望的水平。
尽管围绕日本的刺客信条游戏感到兴奋,但阴影的接待还是混杂的。一些粉丝表示担心该游戏可能非常类似于Odyssey或Valhalla的早期分期付款。此外,双重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,怀疑他们个体故事弧的深度和差异。随着发行日期的临近,开发商必须在这些粉丝的关注点中引起人们的关注,同时努力为心爱的特许经营提供新鲜而引人入胜的补充。
刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的重要项目,该项目旨在重建对该系列的信任,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。