Creed Shadows Creed Shadows ของ Ubisoft ที่ตั้งอยู่ใน Tapestry ประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาญี่ปุ่นได้เผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งเนื่องจาก บริษัท รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เป็นสัญลักษณ์เป็นความฝันที่ยาวนานสำหรับแฟน ๆ และนักพัฒนา อย่างไรก็ตาม Ubisoft ถอยกลับจากการเร่งการผลิตจนกว่าพวกเขาจะมั่นใจว่าความสามารถทางเทคโนโลยีและการบรรยายจะเป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยแฟรนไชส์
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความอดทนเชิงกลยุทธ์ของ Ubisoft โดยเน้นถึงความสำคัญของการแต่งงานกับเทคโนโลยีที่ทันสมัยด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ให้เกียรติแก่มรดกของนักฆ่า วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงบทบาทที่สำคัญที่เงาเล่นให้กับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยความพ่ายแพ้เหล่านี้ในใจ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสะดุดอีกครั้งซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับเงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสมบูรณ์แบบกลไก parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะถึงระดับของแฟน ๆ ชาวโปแลนด์ที่คาดหวัง
แม้จะมีความตื่นเต้นรอบเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลว่าเกมอาจมีลักษณะคล้ายกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke กระนั้นสงสัยว่ายังคงมีความลึกและความแตกต่างของส่วนบุคคลของพวกเขา เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ ผู้พัฒนาจะต้องนำทางความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และมีส่วนร่วม
Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโครงการที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความเชื่อมั่นในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ