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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

Authore: Lillian업데이트:Apr 11,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 역사적 태피스트리에 세워진 Ubisoft의 많은 예상되는 Assassin의 Creed Shadows는 회사가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 몇 차례 지연되었습니다. 상징적 인 암살자 크리드 시리즈에서 일본을 탐험하는 개념은 팬과 개발자 모두에게 오랜 꿈이었습니다. 그러나 Ubisoft는 기술 능력과 이야기가 프랜차이즈가 설정 한 높은 표준을 충족시킬 것이라고 확신 할 때까지 생산으로 돌진하는 것을지지했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 Ubisoft의 전략적 인내심을 밝히고, 어 슈트의 전략적 인내심을 밝히고, 어스린의 크리드 레거시를 존중하는 경험을 만들어 내기 위해 매력적인 스토리 텔링으로 최첨단 기술과 결혼하는 것의 중요성을 강조했습니다. 이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 다른 타이틀과 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft에게 Shadows가하는 중요한 역할을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자가 여러 번 지연되었습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 완성하고 게임이 폴란드 팬의 수준에 도달하도록하는 데 중점을 두었습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 둘러싼 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 할부와 너무 밀접하게 닮을 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 의심은 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대해 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 탐색하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하기 위해 노력해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 품질에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.