봉건 일본의 풍부한 역사적 태피스트리에 세워진 Ubisoft의 많은 예상되는 Assassin의 Creed Shadows는 회사가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 몇 차례 지연되었습니다. 상징적 인 암살자 크리드 시리즈에서 일본을 탐험하는 개념은 팬과 개발자 모두에게 오랜 꿈이었습니다. 그러나 Ubisoft는 기술 능력과 이야기가 프랜차이즈가 설정 한 높은 표준을 충족시킬 것이라고 확신 할 때까지 생산으로 돌진하는 것을지지했습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 Ubisoft의 전략적 인내심을 밝히고, 어 슈트의 전략적 인내심을 밝히고, 어스린의 크리드 레거시를 존중하는 경험을 만들어 내기 위해 매력적인 스토리 텔링으로 최첨단 기술과 결혼하는 것의 중요성을 강조했습니다. 이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 다른 타이틀과 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft에게 Shadows가하는 중요한 역할을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자가 여러 번 지연되었습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 완성하고 게임이 폴란드 팬의 수준에 도달하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 둘러싼 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 할부와 너무 밀접하게 닮을 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 의심은 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대해 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 탐색하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하기 위해 노력해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 품질에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.