烏比索夫特(Ubisoft)備受期待的刺客信條陰影(Creed Shadows)是在封建日本的豐富歷史掛毯中,該公司正等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步,因此面臨著幾個延誤。在標誌性的刺客信條系列中探索日本的概念對粉絲和開發人員來說都是一個長期以來的夢想。但是,Ubisoft堅持不懈地急於生產,直到他們相信技術能力和敘述都可以符合特許經營所設定的高標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)闡明了育碧的戰略耐心,強調了將尖端技術與令人信服的講故事結合起來,以紀念刺客信條的遺產的體驗。這種細緻的方法突出了陰影為烏比索夫(Ubisoft)發揮的關鍵作用,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,例如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》。考慮到這些挫折,Ubisoft決心避免另一個絆倒,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲部分集中在完善跑酷的力學上,並確保遊戲達到波蘭球迷期望的水平。
儘管圍繞日本的刺客信條遊戲感到興奮,但陰影的接待還是混雜的。一些粉絲表示擔心該遊戲可能非常類似於Odyssey或Valhalla的早期分期付款。此外,雙重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,懷疑他們個體故事弧的深度和差異。隨著發行日期的臨近,開發商必須在這些粉絲的關注點中引起人們的關注,同時努力為心愛的特許經營提供新鮮而引人入勝的補充。
刺客信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的重要項目,該項目旨在重建對該系列的信任,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。