Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby przyspieszyć ten proces.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Czasy ładowania gry mogą się różnić, szczególnie tytuły online. Jednak gracze Marvela PC zgłaszają znaczne opóźnienia z powodu długiej kompilacji shaderów. Shadery mają kluczowe znaczenie dla prawidłowego renderowania grafiki 3D; Problemy tutaj mogą poważnie wpłynąć na rozgrywkę.
Ośrodek odkryty przez społeczność skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Access Nvidia Panelu sterowania: Zlokalizuj i otwórz swój panel sterowania NVIDIA.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader: Przejdź do globalnych ustawień i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader.
- Ustaw niższą wartość: Wybierz wartość mniejszą lub równą VRAM. Opcje są zwykle ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższe odpowiednie ustawienie.
Ta regulacja znacznie skraca czas kompilacji shaderów, często od kilku minut do zaledwie kilku sekund. Rozwiązuje także błędy „z pamięci VRAM” zgłaszane przez niektórych graczy.
Podczas gdy w toku jest stała poprawka z gier NetEase, ta metoda stanowi natychmiastowe rozwiązanie, aby uniknąć długich ekranów ładowania.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.