Закрытие Irrational Games: сюрприз даже для Кена Левина
Кен Левин, директор BioShock Infinite, недавно поразмышлял о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха игры. Он назвал решение Take-Two Interactive «сложным», отметив, что закрытие студии стало шоком для большинства, включая его самого. Несмотря на свое собственное намерение покинуть Irrational, Левин верил, что студия продолжит работу. «Я думал, что они продолжат. Но это была не моя компания», — заявил он.
Левин, соучредитель и креативный директор Irrational Games, возглавил разработку знаменитой франшизы BioShock. Закрытие студии в 2014 году, после выпуска BioShock Infinite, привело к ее ребрендингу в Ghost Story Games в 2017 году под Take-Two. Это событие произошло в сложный период для индустрии видеоигр, отмеченный значительными увольнениями в различных известных компаниях.
В интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно рассказал об обстоятельствах гибели Irrational. Он признал личные трудности во время разработки BioShock Infinite, которые способствовали его решению уйти. Однако он подчеркнул свое желание продолжения работы студии. Он объяснил: «Я не думаю, что я был в состоянии быть хорошим лидером». Несмотря на закрытие, Левин стремился обеспечить плавный переход своей команды, предоставляя щедрые выходные пособия и поддержку.
Оглядываясь назад, Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании ремейка BioShock, заявляя: «Это была бы хорошая игра для Irrational, чтобы разобраться в ней».
Ожидание BioShock 4 остается высоким. Хотя официальная дата релиза еще не объявлена, фанаты предполагают, что игра, разрабатываемая в настоящее время 2K и Cloud Chamber Studios, может иметь сеттинг открытого мира, сохраняя вид от первого лица, заложенный ее предшественниками. Многие считают, что BioShock 4 выиграет от уроков, извлеченных из разработки и выпуска BioShock Infinite.