Дом >  Новости >  Дата выпуска марафона, представленная на геймплее

Дата выпуска марафона, представленная на геймплее

Authore: EllieОбновлять:Apr 18,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего долгожданного стрелка извлечения от первого лица, марафон, во время захватывающего игрового процесса Showcase. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры, и узнайте о предстоящем марафоне, закрытом Alpha Playest.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie представила демонстрацию игрового процесса для марафона, их предстоящий стрелок извлечения от первого лица во вселенной Тау Цети. Игра представляет динамичный многопользовательский опыт, когда шесть команд из трех игроков сражаются друг с другом и враги, контролируемые ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлечь предметы.

Это знаменует собой значительный сдвиг от оригинальной марафонской трилогии, которая включала в себя игры с одним игроком. Первый марафон был выпущен в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. Несмотря на новый многопользовательский фокус, Bungie стремится поддерживать эмпирическое рассказывание историй, которое определило их игры.

В PlayStation.blog Post от 12 апреля лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул приверженность игры к рассказыванию историй. Он заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Гофф далее уточнил: «В конце дня наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время выявления поток фанаты наблюдали сильный акцент на внутриигровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственным направлением марафона.

Разработчики представляют марафон как «сюжетный двигатель», предназначенный для создания незабываемых впечатлений и длительных историй, даже из неудачных миссий или пустых выходов. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительных рассказов из каждого пробега.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie активно занимается фанатами и создателями контента на протяжении всей разработки Марафона, включив обратную связь от ранних пьесы еще до того, как вступит в полную производство. Одним из ключевых отзывов была непредсказуемость и воспринимаемая несправедливостью карт, где игроки могли разбить разбивание разбиваемых разбиваний на неопределенный срок или найти желаемую добычу.

В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Участники будут иметь возможность исследовать четырех разных бегунов: Blackbird, похожий на чернокнижник Destiny 2; Пустота, с тактической невидимостью; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. В «Альфе» будет представлено три карты: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Чтобы присоединиться к Playtest, игроки могут посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и использовать команду "/alpha" для регистрации. Однако, поскольку это закрытая альфа, приглашение не гарантируется.

Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено о регионах за пределами США и Канады. Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием, проверив наши связанные статьи ниже!

Последние новости