บริษัทโปเกมอนประสบความสำเร็จในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนด้วยชัยชนะทางกฎหมายที่สำคัญต่อบริษัทจีนที่ละเมิดตัวละครโปเกมอน คดีดังกล่าวซึ่งเริ่มแรกเรียกร้องเงิน 72.5 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้มีการตัดสินมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์
<>คดีการละเมิดลิขสิทธิ์ที่สำคัญได้รับการแก้ไขแล้ว
บริษัทจีนหลายแห่งถูกตัดสินว่ามีความผิดในการสร้างเกม RPG บนมือถือ "Pokémon Monster Reissue" ที่ลอกเลียนตัวละคร Pokémon สิ่งมีชีวิต และรูปแบบการเล่นอย่างโจ่งแจ้ง เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2558 โดยมีความคล้ายคลึงอย่างน่าทึ่งกับแฟรนไชส์โปเกมอน ซึ่งรวมถึงตัวละครที่คล้ายกับพิคาจูและแอช เคตชูม และรูปแบบการเล่นที่สะท้อนการต่อสู้แบบผลัดตาเดินอันเป็นเอกลักษณ์ของโปเกมอนและกลไกการสะสมสิ่งมีชีวิต ในขณะที่ยอมรับว่ามีเกมจับสัตว์ประหลาดอื่นๆ อยู่ บริษัทโปเกมอนแย้งว่า "การออกโปเกมอนมอนสเตอร์ฉบับใหม่" เป็นมากกว่าแรงบันดาลใจและถือเป็นการลอกเลียนแบบอย่างโจ่งแจ้ง <>
ไอคอนของเกมสะท้อนถึงอาร์ตเวิร์คปิกาจูของโปเกมอน เยลโลว์ และโฆษณาของเกมนี้เน้นไปที่แอช เคตชัม พิคาชู และตัวละครอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จัก ภาพการเล่นเกมเน้นย้ำถึงการคัดลอกอย่างกว้างขวาง คดีดังกล่าวซึ่งยื่นในเดือนธันวาคม 2021 และเผยแพร่ในเดือนกันยายน 2022 ยังเรียกร้องให้ยุติการพัฒนา การจัดจำหน่าย และการส่งเสริมเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์<>
ศาลประชาชนกลางเซินเจิ้นตัดสินให้บริษัทโปเกมอนเห็นชอบ แม้ว่ารางวัลสุดท้ายจะน้อยกว่าความต้องการเริ่มแรก แต่การตัดสินมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ถือเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ในอนาคต มีรายงานว่าบริษัทที่ถูกฟ้องสามในหกแห่งได้ยื่นอุทธรณ์แล้ว บริษัท Pokémon ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาโปเกมอนได้โดยไม่หยุดชะงักการรักษาสมดุลของการป้องกัน IP และความคิดสร้างสรรค์ของพัดลม
บริษัท Pokémon เผชิญกับคำวิจารณ์ในการจัดการโปรเจ็กต์แฟน ๆ ในอดีต อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย Don McGowan ชี้แจงแนวทางของบริษัท โดยระบุว่าพวกเขาไม่ได้มองหาโปรเจ็กต์ที่แฟนๆ กระตือรือร้น แต่จะเข้ามาแทรกแซงเมื่อโปรเจ็กต์ได้รับแรงผลักดันที่สำคัญหรือข้ามเกณฑ์ที่กำหนด เขาเน้นย้ำว่าการดำเนินการทางกฎหมายมักเป็นทางเลือกสุดท้าย ที่เกิดจากการรายงานข่าวของสื่อหรือการค้นพบโดยตรง <>
McGowan เน้นย้ำว่าบริษัทมักจะรอเพื่อดูว่าแฟนโปรเจ็กต์ได้รับเงินทุนหรือไม่ก่อนที่จะดำเนินการ เขาใช้การเปรียบเทียบการสอนกฎหมายบันเทิง โดยสังเกตว่าการประชาสัมพันธ์อาจทำให้โปรเจ็กต์ของแฟนๆ ได้รับความสนใจจากบริษัทโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้จะมีนโยบายนี้ แต่โปรเจ็กต์ของแฟนๆ บางโปรเจ็กต์ที่มีการเข้าถึงจำกัดยังคงได้รับการแจ้งเตือนให้ลบออก
<>