Take-Two Interactive, oyuncu talebi olduğu sürece eski başlıkları desteklemeye kararlıdır. GTA Online'ın gelecekteki beklentilerini anlamak için daha derin dalış yapın.
GTA Online GTA 6'nın lansmanından sonra hayatta kalabilir
Talep varsa iki kez GTA'yı destekleyecek
GTA online GTA 6 lansmanının kaderini merak ediyor musunuz? Rockstar Games kesin bir cevap vermemiş olsa da, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, 14 Şubat 2025'teki bir IGN röportajı sırasında bazı cesaret verici bilgiler paylaştı.
Zelnick, belirli başlıkları tartışmaktan kaçındı, ancak GTA Online ile ilgili zorlayıcı bir benzetme sundu. Zelnick, "Teorik olarak sadece bir duyuru yapılmadığında belirli bir proje hakkında konuşmayacağım için konuşacağım." "Ama genel olarak konuşursak, tüketiciler bu başlıklara dahil olduğunda mülklerimizi destekliyoruz."
2012 yılında Çin'de piyasaya sürülen NBA 2K Online örneğini vurguladı ve ardından 2017'de devam filmi. Devam filminin yayınlanmasına rağmen Zelnick, her iki oyun da Çin'de önemli oyuncu üslerini koruduğu için "Online 1'i 1 Online 1'e" kaydetti. Ayrıca, "Bir topluluk onlarla etkileşime geçmek istediğinde miras başlıklarını destekleme istedik."
Bu perspektif göz önüne alındığında, Rockstar ve Take-Two'nun GTA 6'nın lansmanından sonra bile aktif bir oyuncu tabanı olduğu sürece GTA Online'ı desteklemeye devam edebileceği makul. Dahası, GTA Online on yılı aşkın bir süredir kazançlı bir girişim olmuştur ve bu da şirketin bu kadar finansal olarak başarılı bir oyunu terk etmesini mümkün kılmaktadır.
Rockstar Games, GTA 6 için Roblox ve Fortnite gibi bir platform oluşturabilir
GTA Online'a ek olarak, Rockstar'ın GTA 6 için benzer bir çevrimiçi deneyim geliştirdiği bildiriliyor, ancak 17 Şubat 2025'te Digiday tarafından bildirildiği gibi bir bükülme: kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC).
Digiday'a göre, "Rockstar Games, önümüzdeki oyun içinde özel deneyimler yaratma potansiyeli hakkında Top Roblox ve Fortnite içerik oluşturucuları ile özel GTA Content Creators ile görüşmelerde bulundu." Bu, oyuncuların oyunun varlıklarını ve ortamını değiştirmelerini ve hatta kendilerini ekleyerek, yaygın olarak UGC olarak bilinen benzersiz bir görsel sandbox deneyimi yaratmasını sağlayacaktır.
Bu strateji sadece GTA 6'nın içerik oluşturucuları ve modderleri aracılığıyla erişimini genişletmeyi amaçlamakla kalmaz, aynı zamanda rock yıldızı ve iki kez "sanal ürün satışları veya gelir programları" aracılığıyla ek gelir elde etme fırsatı sunar. Digiday yorum yapmak için Rockstar Games'e ulaştı, ancak şirket henüz yanıt vermedi.
14 yaşındaki bir oyun olmasına rağmen, GTA 5 ve çevrimiçi muadili Twitch'te en çok izlenen üçüncü oyun olmaya devam ediyor. Modderleri ve içerik oluşturucuları GTA 6 çevrimiçi deneyimine entegre ederek, oyun çeşitli platformlarda önemli bir vızıltı üretmeye hazırlanıyor.