只要有球員的需求,Take-Two Interactive致力於支持舊版遊戲。深入了解GTA在線的未來前景。
GTA Online可能在GTA 6發布後生存
如果有需求,則Take-Two將在線支持GTA
對GTA在線gta後6啟動的命運感到好奇嗎?儘管Rockstar Games尚未提供明確的答案,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN採訪中分享了一些令人鼓舞的見解。
Zelnick避免討論特定的標題,但在線提供了令人信服的類比。 Zelnick解釋說:“從理論上講,我要說的只是因為我不會在沒有發佈公告時談論一個特定的項目。” “但是總的來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他強調了NBA 2K Online的示例,該示例於2012年在中國推出,隨後是2017年的續集。儘管續集發行,但Zelnick指出,他們“沒有在線日落1”,因為這兩款遊戲都在中國保持了重要的球員基礎。他進一步強調:“因此,當社區希望與他們互動時,我們表現出了支持遺產頭銜的意願。”
鑑於這一觀點,只要有活躍的球員群,Rockstar和Take-Two可能會繼續在線支持GTA,即使在GTA 6的發布之後。此外,GTA Online一直是一項有利可圖的企業,這已經有十多年了,因此該公司不太可能放棄這樣的財務上成功的遊戲。
Rockstar遊戲可能會創建一個諸如Roblox和Fortnite的平台,用於GTA 6
除了在線GTA外,Rockstar還為GTA 6開發了類似的在線體驗,但是有一個扭曲:用戶生成的內容(UGC),如Digiday在2025年2月17日報導的那樣。這種方法將使GTA 6的在線版本與Roblox和Fortnite等平台相結合。
根據Digiday的說法,“ Rockstar Games一直與頂級Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創作者進行討論,討論了在即將到來的遊戲中創造自定義體驗的潛力。”這將使玩家能夠修改遊戲的資產和環境,甚至添加自己的資產和環境,從而創建獨特的視覺沙盒體驗,通常稱為UGC。
該策略不僅旨在通過內容創建者和修改器擴大GTA 6的覆蓋範圍,而且還為Rockstar和Take-Two提供了通過“虛擬商品銷售或通過收入計劃”獲得額外收入的機會。 Digiday向Rockstar Games伸出援手發表了評論,但該公司尚未做出回應。
儘管GTA 5及其在線對手仍然是Twitch上第三大遊戲的比賽。通過將Modder和內容創建者集成到GTA 6在線體驗中,該遊戲有望在各種平台上引起巨大的嗡嗡聲。