Take-Two Interactive cam kết hỗ trợ các tựa game di sản miễn là có nhu cầu của người chơi. Lặn sâu hơn để hiểu triển vọng tương lai của GTA Online.
GTA Online có thể tồn tại sau khi ra mắt GTA 6
Take-Two sẽ hỗ trợ GTA trực tuyến nếu có nhu cầu
Tò mò về số phận của ra mắt GTA Online Post-GTA 6? Trong khi Rockstar Games không cung cấp một câu trả lời dứt khoát, Giám đốc điều hành của Take-Two, Strauss Zelnick, đã chia sẻ một số hiểu biết đáng khích lệ trong một cuộc phỏng vấn IGN vào ngày 14 tháng 2 năm 2025.
Zelnick kiềm chế không thảo luận về các tiêu đề cụ thể nhưng đưa ra một sự tương tự hấp dẫn liên quan đến GTA Online. "Tôi sẽ nói về mặt lý thuyết chỉ vì tôi sẽ không nói về một dự án cụ thể khi một thông báo chưa được đưa ra", Zelnick giải thích. "Nhưng nói chung, chúng tôi hỗ trợ các tài sản của chúng tôi khi người tiêu dùng tham gia vào các tiêu đề đó."
Ông nhấn mạnh ví dụ về NBA 2K Online, được ra mắt tại Trung Quốc vào năm 2012, sau đó là phần tiếp theo của nó vào năm 2017. Mặc dù đã phát hành phần tiếp theo, Zelnick lưu ý rằng họ "không hoàng hôn trực tuyến 1", vì cả hai trò chơi đều duy trì các cơ sở người chơi quan trọng ở Trung Quốc. Ông nhấn mạnh hơn nữa, "vì vậy chúng tôi đã thể hiện sự sẵn sàng hỗ trợ các tiêu đề di sản khi một cộng đồng muốn được gắn kết với họ."
Với quan điểm này, thật hợp lý khi Rockstar và Take-Two có thể tiếp tục hỗ trợ GTA Online miễn là có một cơ sở người chơi đang hoạt động, ngay cả sau khi ra mắt của GTA 6. Hơn nữa, GTA Online đã là một liên doanh sinh lợi trong hơn một thập kỷ, khiến công ty không thể từ bỏ một trò chơi thành công về mặt tài chính như vậy.
Rockstar Games có thể tạo ra một nền tảng như Roblox và Fortnite cho GTA 6
Ngoài GTA Online, Rockstar được báo cáo là phát triển trải nghiệm trực tuyến tương tự cho GTA 6, nhưng với nội dung do người dùng tạo (UGC), như báo cáo của Digiday vào ngày 17 tháng 2 năm 2025. Cách tiếp cận này sẽ liên kết phiên bản trực tuyến của GTA 6 với các nền tảng như Roblox và Fortnite.
Theo Digiday, "Rockstar Games đã thảo luận với các nhà sáng tạo hàng đầu của Roblox và Fortnite, cũng như những người tạo nội dung GTA chuyên dụng, về tiềm năng tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh trong trò chơi sắp tới." Điều này sẽ cho phép người chơi sửa đổi tài sản và môi trường của trò chơi, và thậm chí thêm của riêng họ, tạo ra trải nghiệm hộp cát trực quan độc đáo, thường được gọi là UGC.
Chiến lược này không chỉ nhằm mục đích mở rộng phạm vi tiếp cận của GTA 6 thông qua những người tạo nội dung và người điều hành mà còn cung cấp cho Rockstar và Take-Two một cơ hội để tạo thêm doanh thu thông qua "Bán hàng ảo hoặc thông qua các chương trình doanh thu". Digiday đã tiếp cận với Rockstar Games để bình luận, nhưng công ty vẫn chưa trả lời.
Mặc dù là một trò chơi 14 tuổi, GTA 5 và đối tác trực tuyến của nó vẫn là trò chơi được xem thứ ba trên Twitch. Bằng cách tích hợp các modder và người tạo nội dung vào trải nghiệm trực tuyến GTA 6, trò chơi đã sẵn sàng để tạo ra tiếng vang đáng kể trên các nền tảng khác nhau.