Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的發布日期。深入了解對遊戲的期望的細節,並了解即將到來的馬拉松賽封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,邦吉(Bungie)推出了一個遊戲揭示馬拉鬆比賽的展示,這是他們即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲,位於塔西(Tau Ceti)宇宙中。該遊戲介紹了動態的多人遊戲體驗,其中六支由三個玩家組成的團隊相互鬥爭,並控制了AI控制的敵人,以確保有價值的戰利品並成功提取物品。
這標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲由故事驅動的單人遊戲組成。第一場馬拉鬆比賽於1994年發布,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),1996年發行了Marathon Infinity。儘管有新的多人重點,但Bungie的目標是維持定義他們的遊戲的體驗式講故事。
在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了遊戲對講故事的承諾。他說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們非常重視遊戲中的經濟,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並清楚地表明可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一重點。
開發人員將馬拉松視為一種“故事引擎”,旨在創造令人難忘的經歷和持久的故事,即使是由於失敗的任務或空手的出口而產生的。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而是關於每次奔跑中引人入勝的敘事。
與粉絲和創作者合作
Bungie在整個馬拉鬆比賽中都積極與歌迷和內容創作者互動,甚至在進行完整的生產之前就結合了早期測試的反饋。一個關鍵的反饋是地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以無限期地產生營地或找到他們所需的戰利品。
作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個不同的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。 Alpha將具有三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
要加入Play Test,玩家可以訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。但是,由於這是一個封閉的alpha,因此不能保證邀請。
對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新和見解!