একজন ভালভ ডেভেলপার সম্প্রতি ডেডলকের ম্যাচমেকিং সিস্টেমকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে ChatGPT ব্যবহার করেছেন। এটি পূর্ববর্তী এমএমআর-ভিত্তিক সিস্টেমের যথেষ্ট খেলোয়াড়দের সমালোচনা অনুসরণ করে, অভিযোগগুলি অসম দলের দক্ষতার স্তর এবং হতাশাজনক ম্যাচগুলিতে ফোকাস করে। প্রকৌশলী ফ্লেচার ডানের মতে, ChatGPT হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদমকে একটি সমাধান হিসাবে প্রস্তাব করেছিল, একটি সুপারিশ যা তিনি বাস্তবায়ন করেছিলেন৷
Dunn-এর টুইটার পোস্টগুলি ChatGPT-এর সাথে তার মিথস্ক্রিয়া বিস্তারিত করে এবং AI-এর কার্যকারিতা তুলে ধরে। এমনকি তিনি তার কর্মপ্রবাহে এর ক্রমবর্ধমান উপযোগিতার উপর জোর দিয়ে শুধুমাত্র ChatGPT-কে একটি Chrome ট্যাব উৎসর্গ করেছেন। যাইহোক, তিনি একটি সম্ভাব্য নেতিবাচক দিকও স্বীকার করেন: মানুষের মিথস্ক্রিয়া জন্য হ্রাস প্রয়োজন, হয় ব্যক্তিগতভাবে বা অনলাইন আলোচনার মাধ্যমে। এটি বিতর্কের জন্ম দিয়েছে, কিছু ভাষ্যকার মানব প্রোগ্রামারদের প্রতিস্থাপন AI নিয়ে সংশয় প্রকাশ করেছেন।
হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদম, এক ধরণের দ্বিপক্ষীয় ম্যাচিং অ্যালগরিদম, এক পক্ষের পছন্দগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়ে ম্যাচমেকিংকে সম্বোধন করে (এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের পছন্দগুলি)। এটি পূর্ববর্তী সিস্টেমের সাথে বৈপরীত্য, যা দৃশ্যত দলের দক্ষতার সাথে পর্যাপ্ত ভারসাম্য বজায় রাখতে ব্যর্থ হয়েছে। নতুন অ্যালগরিদমের লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের আরও উপযুক্ত দক্ষ সতীর্থ এবং প্রতিপক্ষের সাথে মেলানো।
উন্নতি সত্ত্বেও, কিছু ডেডলক প্লেয়ার অসন্তুষ্ট, ম্যাচ মেকিং অভিজ্ঞতার সাথে ক্রমাগত হতাশা প্রকাশ করে। তাদের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াগুলি নিখুঁত ম্যাচমেকিং অর্জনের চলমান চ্যালেঞ্জকে আন্ডারস্কোর করে, এমনকি উন্নত অ্যালগরিদমিক সমাধানগুলির সাথেও। তবুও, ডেডলক টিমের ChatGPT-এর ব্যবহার গেম ডেভেলপমেন্টে AI-এর ক্রমবর্ধমান ভূমিকা প্রদর্শন করে এবং সমস্যা-সমাধান ত্বরান্বিত করার সম্ভাব্যতা তুলে ধরে।