Un développeur de Valve a récemment exploité ChatGPT pour améliorer considérablement le système de mise en relation de Deadlock. Cela fait suite aux critiques considérables des joueurs à l'égard du précédent système basé sur le MMR, les plaintes se concentrant sur les niveaux de compétence inégaux des équipes et les matchs frustrants. Selon l'ingénieur Fletcher Dunn, ChatGPT a suggéré l'algorithme hongrois comme solution, une recommandation qu'il a mise en œuvre.
Les publications Twitter de Dunn détaillent son interaction avec ChatGPT et soulignent l'efficacité de l'IA. Il a même dédié un onglet Chrome uniquement à ChatGPT, soulignant son utilité croissante dans son flux de travail. Cependant, il reconnaît également un inconvénient potentiel : le besoin réduit d’interaction humaine, que ce soit en personne ou via des discussions en ligne. Cela a suscité un débat, certains commentateurs exprimant leur scepticisme quant au remplacement des programmeurs humains par l’IA.
L'algorithme hongrois, un type d'algorithme de correspondance bipartite, aborde le matchmaking en donnant la priorité aux préférences d'un côté (dans ce cas, les préférences des joueurs). Cela contraste avec le système précédent, qui ne parvenait apparemment pas à équilibrer adéquatement les compétences des équipes. Le nouvel algorithme vise à faire correspondre les joueurs avec des coéquipiers et des adversaires plus qualifiés.
Malgré l'amélioration, certains joueurs de Deadlock restent mécontents, exprimant une frustration continue face à l'expérience de matchmaking. Leurs réactions négatives soulignent le défi permanent que représente la réalisation d’un jumelage parfait, même avec des solutions algorithmiques avancées. Néanmoins, l'utilisation de ChatGPT par l'équipe Deadlock démontre le rôle évolutif de l'IA dans le développement de jeux et met en évidence son potentiel pour accélérer la résolution de problèmes.