Valve 開發人員最近利用 ChatGPT 顯著改進了 Deadlock 的匹配係統。 在此之前,玩家對之前基於 MMR 的係統提出了相當多的批評,抱怨主要集中在團隊技能水平不均勻和令人沮喪的比賽上。 根據工程師 Fletcher Dunn 的說法,ChatGPT 建議采用匈牙利算法作為解決方案,他實施了這一建議。
Dunn 的 Twitter 帖子詳細介紹了他與 ChatGPT 的互動,並強調了人工智能的有效性。他甚至專門為 ChatGPT 專門設置了一個 Chrome 選項卡,強調其在他的工作流程中不斷增加的實用性。 然而,他也承認一個潛在的缺點:人際互動的需求減少,無論是麵對麵還是通過在線討論。這引發了爭論,一些評論員對人工智能取代人類程序員表示懷疑。
匈牙利算法是一種二分匹配算法,通過優先考慮一方的偏好(在本例中為玩家偏好)來解決匹配問題。 這與之前的係統形成鮮明對比,後者顯然未能充分平衡團隊技能。 新算法旨在為玩家匹配技能更合適的隊友和對手。
盡管有所改善,但一些死鎖玩家仍然不滿意,對匹配體驗表示持續的沮喪。 他們的負麵反應凸顯了即使使用先進的算法解決方案,實現完美匹配仍然麵臨的挑戰。 盡管如此,Deadlock 團隊對 ChatGPT 的使用展示了人工智能在遊戲開發中不斷發展的作用,並凸顯了其加速解決問題的潛力。