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Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein

Authore: EmeryAktualisieren:Mar 17,2025

CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung auf der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077 , wie einige faszinierende Stellenausschreibungen ergeben. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf eine Perspektive der dritten Person verzichten-möglicherweise enttäuschende Fans, die sich vorstellten, ihren Charakter in Aktion zu sehen.

Cyberpunk 2077 Bild: SteamCommunity.com

Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird versucht, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, insbesondere die Konzentration auf Waffeninteraktionen und Kernspielmechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung von Perspektiven der dritten Person deutet nachdrücklich auf das Engagement des Studios für den Sicht der ersten Person hin.

Eine Position für einen Begegnungsdesigner unterstreicht das ehrgeizigste "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" gesehen wird. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlich interagierenden NPCs. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit zwischen Teams, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, unter Verwendung von NPC -Verhaltensweisen, interaktiven Objekten, Plündererplatzierung und Umweltgeschichtenerzählen.

Darüber hinaus bestätigt eine Posting die Erforschung der Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung, obwohl sie sich noch in den frühen Entwicklungsphasen befindet.

Cyberpunk 2 , Codenamen Project Orion, nutzt Unreal Engine 5 und vielversprechende Stand der Technik und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihren persönlichen Beitrag zur Auswahl intimer Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise haben Kingdom Come: Deliverance 2 Fans eine Figur entdeckt, die Johnny Silverhand scheinbar eine Hommage an scheinbar huldigte.