Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Looter-Shooter und kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit den wichtigsten Gameplay-Funktionen und der Perspektive von CEO Steve Sinclair Live-Service-Spielmodell.
Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024
Warframe: 1999 wird anhand einer Gameplay-Demo vorgestellt und verschiebt den Schauplatz der Franchise auf dramatische Weise in ein Höllvania aus dem Jahr 1999, eine Stadt, die von der Seuche überrannt wurde. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, und nutzen dabei Protoframes – Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Die Demo zeigte spannende Atomicycle-Fahrten, intensive Kämpfe gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 1990er Jahren. Die Musik der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Die Erweiterung erscheint im Winter 2024 auf allen Plattformen.
The Hex, Arthurs Team, besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit einzigartigen Rollen. Während in der Demo nur Arthur spielbar ist, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein, das „Kinematic Instant Message“ nutzt, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern zu pflegen, die möglicherweise in einem Silvesterkuss gipfeln.
Digital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) zusammen, um einen animierten Kurzfilm zu produzieren, der in der 1999 verseuchten Welt spielt und zusammen mit dem Spiel erscheint.
Soulframe Gameplay-Demo – Ein Open-World-Fantasy-MMO
Der Soulframe Devstream bot eine Live-Demo mit Story- und Gameplay-Details. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, der die Aufgabe hat, Alca vom Ode-Fluch zu befreien. Der Warsong-Prolog stellt die Welt des Spiels vor. Im Gegensatz zu Warframes rasanter Action bietet Soulframe langsamere, gezielte Nahkämpfe. Spieler besitzen einen Nightfold, einen persönlichen Orbiter, mit dem sie mit NPCs interagieren, ihr Wolfsreittier herstellen und sich um es kümmern können.
Spieler werden auf Ahnen treffen – Geister, die einzigartige Gameplay-Vorteile bieten (z. B. Verminia, die Rattenhexe, die beim Basteln und bei Kosmetika hilft) – und furchterregende Feinde wie Nimrod (Blitzangriffe) und den bedrohlichen Bromius.
Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), ein breiterer Zugang ist für Herbst 2024 geplant.
CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen
In einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte CEO Steve Sinclair seine Besorgnis darüber, dass große Verlage aufgrund anfänglicher Probleme mit der Spielerzahl vorzeitig Live-Spiele aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitionen und die potenzielle Verschwendung, wenn Projekte trotz jahrelanger Entwicklung schnell eingestellt werden. Er stellte dies dem jahrzehntelangen Erfolg von Warframe gegenüber und betonte die Lehren aus der Absage von The Amazing Eternals, wobei er das Engagement von Digital Extremes für den langfristigen Erfolg von Soulframe betonte.