Dom >  Aktualności >  Warframe i Soulframe: Nowa definicja gier usługowych na żywo

Warframe i Soulframe: Nowa definicja gier usługowych na żywo

Authore: OwenAktualizacja:Dec 11,2024

Warframe i Soulframe: Nowa definicja gier usługowych na żywo

Digital Extremes, twórcy Warframe, ujawnili nowe, ekscytujące szczegóły na temat ich darmowej strzelanki z łupami i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w kluczowe funkcje rozgrywki i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat model gry z usługą na żywo.

Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024

Warframe: 1999, zaprezentowany w wersji demonstracyjnej rozgrywki, radykalnie zmienia scenerię serii do Höllvania z 1999 roku, miasta opanowanego przez Plagę. Gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, wykorzystując Protoframes – prekursory Warframe z głównej gry. Demo przedstawiało ekscytujące przejażdżki Atomicycle, intensywne bitwy z wrogami zakażonymi proto i nieoczekiwane spotkanie z boysbandem z lat 90. Muzyka z dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe. Rozszerzenie zadebiutuje na wszystkich platformach zimą 2024 roku.

The Hex, zespół Arthura, składa się z sześciu członków, z których każdy pełni inną rolę. Choć w wersji demonstracyjnej można grać tylko w Arthura, rozszerzenie wprowadza nowatorski system romansów, wykorzystujący „Kinematyczną wiadomość błyskawiczną” do wzmacniania relacji z członkami Hex, co może zakończyć się sylwestrowym pocałunkiem.

Digital Extremes współpracuje ze studiem animacji The Line (znanym z teledysków Gorillaz), aby wyprodukować animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w zainfekowanym świecie w 1999 roku i który będzie pojawiał się wraz z grą.

Demo gry Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem

Soulframe Devstream oferował wersję demonstracyjną na żywo, prezentującą historię i szczegóły rozgrywki. Gracze wcielają się w wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie Alki z klątwy Ody. Prolog Wojennej Pieśni przedstawia świat gry. W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe, Soulframe charakteryzuje się wolniejszą, przemyślaną walką w zwarciu. Gracze posiadają Nightfold, osobisty Orbiter do interakcji z NPC, tworzenia przedmiotów i pielęgnacji wilczego wierzchowca.

Gracze spotkają Przodków – duchy zapewniające wyjątkowe korzyści w rozgrywce (np. Verminię, Szczur Wiedźmę, asystę przy wytwarzaniu i kosmetykach) – oraz potężnych wrogów, takich jak Nimrod (ataki błyskawicami) i złowieszczy Bromius.

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), a szerszy dostęp planowany jest na jesień 2024 r.

Dyrektor generalny Digital Extremes o krótkiej żywotności gier usługowych na żywo

W wywiadzie dla VGC na TennoCon 2024 dyrektor generalny Steve Sinclair wyraził zaniepokojenie faktem, że duzi wydawcy przedwcześnie rezygnują z gier udostępnianych na żywo z powodu początkowych problemów z liczbą graczy. Podkreślił znaczenie znacznych inwestycji i potencjalnych marnotrawstw, gdy projekty są szybko zamykane pomimo lat rozwoju. Porównał to z trwającym dekadę sukcesem Warframe i podkreślił wnioski wyciągnięte z anulowania The Amazing Eternals, podkreślając zaangażowanie Digital Extremes w długoterminowy sukces Soulframe.