Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมยิงปืนที่เล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ TennoCon 2024 บทความนี้เจาะลึกคุณสมบัติการเล่นเกมหลักและมุมมองของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับ รูปแบบเกมบริการถ่ายทอดสด
Warframe: 1999 – มาถึงฤดูหนาวปี 2024
Warframe: 1999 จัดแสดงผ่านการสาธิตการเล่นเกม โดยเปลี่ยนฉากของแฟรนไชส์ไปเป็น Höllvania ในยุค 1999 อย่างมาก ซึ่งเป็นเมืองที่ถูกบุกรุกโดย Infestation ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex โดยใช้ Protoframes ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframes ของเกมหลัก การสาธิตนี้เน้นย้ำถึงการขี่ Atomicycle ที่น่าตื่นเต้น การต่อสู้อันดุเดือดกับศัตรูที่ถูกรบกวนจากโปรโต และการเผชิญหน้าอย่างไม่คาดคิดกับวงบอยแบนด์ในยุค 1990 เพลงสาธิตพร้อมให้รับชมแล้วบนช่อง YouTube ของ Warframe ส่วนเสริมจะเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024
The Hex ซึ่งเป็นทีมของ Arthur ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีบทบาทเฉพาะตัว แม้ว่าจะมีเพียง Arthur เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ในการสาธิต ส่วนเสริมนี้นำเสนอระบบโรแมนติกที่แปลกใหม่ โดยใช้ประโยชน์จาก "Kinematic Instant Message" เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ซึ่งอาจถึงจุดสุดยอดด้วยการจูบส่งท้ายปีเก่า
Digital Extremes ร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชัน The Line (รู้จักกันในชื่อมิวสิกวิดีโอของ Gorillaz) เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในโลกที่เต็มไปด้วยโรคระบาดในปี 1999 โดยเปิดตัวพร้อมกับเกม
เดโมการเล่นเกม Soulframe – MMO แฟนตาซีแบบโอเพ่นเวิลด์
The Soulframe Devstream นำเสนอการสาธิตสด นำเสนอเรื่องราวและรายละเอียดการเล่นเกม ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตที่ได้รับมอบหมายให้ชำระล้างคำสาป Alca of the Ode The Warsong Prologue แนะนำโลกของเกม ต่างจากแอ็กชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วของ Warframe Soulframe มีการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและมีเจตนา ผู้เล่นจะมี Nightfold ซึ่งเป็นยานอวกาศส่วนตัวสำหรับการโต้ตอบกับ NPC ประดิษฐ์ และดูแลสัตว์พาหนะหมาป่า
ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษ – วิญญาณที่ให้ประโยชน์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร (เช่น เวอร์มิเนีย แม่มดหนู ช่วยเหลือในการประดิษฐ์และตกแต่ง) – และศัตรูที่น่าเกรงขาม เช่น นิมรอด (การโจมตีด้วยสายฟ้า) และโบรเมียสที่เป็นลางร้าย
ขณะนี้ Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) โดยมีการวางแผนการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2024
ซีอีโอของ Digital Extremes ในเรื่องอายุสั้นของเกมบริการสด
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ TennoCon 2024 CEO Steve Sinclair แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากจำนวนผู้เล่นในช่วงแรกประสบปัญหา เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนที่สำคัญและการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโครงการปิดตัวลงอย่างรวดเร็วแม้จะมีการพัฒนามาหลายปีก็ตาม เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จที่ยาวนานนับทศวรรษของ Warframe และเน้นย้ำถึงบทเรียนที่ได้รับจากการยกเลิก The Amazing Eternals โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Digital Extremes ต่อความสำเร็จในระยะยาวของ Soulframe