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Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの再定義

Authore: Owenアップデート:Dec 11,2024

Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの再定義

Warframe のクリエイターである Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のルーター シューターと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、主要なゲームプレイの特徴と、CEO の Steve Sinclair の視点について詳しく掘り下げています。ライブサービス ゲーム モデル。

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

Warframe: 1999 は、ゲームプレイ デモで紹介されており、フランチャイズの設定を 1999 年時代のヘルバニア、つまり感染症に蹂躙された都市に劇的に移します。プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を利用して、ヘックスのリーダーであるアーサー ナイチンゲールを制御します。 デモでは、スリル満点のアトミサイクルの乗り物、原始的に寄生した敵との激しい戦闘、そして 1990 年代のボーイズ バンドとの予期せぬ出会いが強調されていました。 デモの音楽は Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。この拡張機能は、2024 年冬にすべてのプラットフォームでリリースされます。

アーサーのチームであるヘックスは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の役割を持っています。 デモではアーサーのみがプレイ可能ですが、拡張版では新しいロマンス システムが導入され、「キネマティック インスタント メッセージ」を活用してヘックス メンバーとの関係を促進し、大晦日のキスで最高潮に達する可能性があります。

Digital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、1999 年の蔓延した世界を舞台にした短編アニメーション フィルムを制作し、ゲームと同時に公開します。

Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO

Soulframe Devstream はライブ デモを提供し、ストーリーとゲームプレイの詳細を紹介しました。 プレイヤーは、アルカのオードの呪いを浄化する任務を負った特使の役割を引き受けます。ウォーソング プロローグでは、ゲームの世界が紹介されます。 Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘を特徴としています。 プレイヤーは、NPC と対話したり、製作したり、オオカミの乗り物の世話をしたりするための個人用オービターであるナイトフォールドを所有します。

プレイヤーは、ユニークなゲームプレイ上の利点を提供する精霊 (例: ネズミの魔女、ヴァーミニアがクラフトや化粧品を手助けしてくれる) である祖先や、ニムロッド (雷攻撃) や不気味なブロミウスなどの恐るべき敵に遭遇します。

Soulframe は現在、クローズド アルファ段階 (Soulframe Preludes) にあり、2024 年秋により幅広いアクセスが予定されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービス ゲームの寿命の短さを語る

TennoCon 2024 での VGC インタビューで、CEO の Steve Sinclair は、初期のプレイヤー数の苦戦により大手パブリッシャーがライブサービス ゲームを時期尚早に放棄することに懸念を表明しました。 同氏は、何年にもわたる開発にもかかわらずプロジェクトがすぐに中止された場合、多大な投資と潜在的な無駄を強調しました。 彼はこれを Warframe の 10 年にわたる成功と対比し、The Amazing Eternals の中止から得た教訓を強調し、Soulframe の長期的な成功に対する Digital Extremes の取り組みを強調しました。