Civilización 6: Conquistar la fe – Los caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que la persigue. Varias civilizaciones se destacan en generar Fe, asegurar rápidamente Lugares Sagrados y lograr una rápida victoria religiosa. Si bien algunos ofrecen estrategias confiables de victoria religiosa, estos líderes, con el enfoque correcto, pueden Achieve ganar con una velocidad impresionante.
Teodora – Bizantina: Conquista religiosa
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia. Las granjas obtienen 1 de Fe de los Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 fuerzas de combate y religiosas por cada ciudad santa convertida. Matar a una unidad propaga tu religión a la civilización o ciudad-estado que la controla.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades difunden tu religión. Los hipódromos impulsan la conquista rápida con Caballería Pesada gratuita. Priorizar la teología y la monarquía cívica para espacios políticos rápidos. La creencia fundadora de las Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Convierte ciudades antes de invadirlas para tomarlas rápidamente. Combine la presión militar con los Misioneros/Apóstoles para lograr conversiones rápidas.
Menelik II – Etiopía: Fe en la ladera
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Legado Aksumita: todas las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia. Las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen. Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Faith.
Unidades únicas: Caballería Oromo (unidad de caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por cada loseta de Montaña o Colina adyacente, proporciona Turismo de la Fe después de la huida, reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con fe. Concéntrate en los edificios de Fe desde el principio para asegurar tu Panteón y tu Religión. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y de lujo y canjeelos por fe adicional. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica.
Jayavarman VII – Jemer: auge de la fe fluvial
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Habilidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano. Las granjas obtienen 2 de comida junto a los acueductos y 1 de fe junto a los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias religiosas debido a su poderosa habilidad de líder. Colocar lugares sagrados cerca de los ríos genera fe, vivienda y cultura masivas. Los acueductos impulsan aún más la fe y las comodidades. Prasat proporciona una fe significativa y apoya el crecimiento de la ciudad. Priorice los acueductos, maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes, y los Apóstoles para una conversión rápida.
Peter – Rusia: Triunfo de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que poseen.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales sobre la fundación de la ciudad. Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a Blizzard, los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí).
La Rusia de Pedro ofrece un camino de victoria religiosa único. La capacidad de fundar ciudades con casillas adicionales y la mecánica de expansión de Lavra permiten un rápido crecimiento territorial. La bonificación de Fe y Producción de las losetas de Tundra, impulsada por la Danza del Panteón de la Aurora, impulsa la expansión temprana. Combine esto con la promoción Magnus para colonos para evitar la pérdida de población durante la expansión. Priorizar Lavras y Constructores para maximizar la explotación de recursos. La Rusia de Pedro puede Achieve victorias religiosas increíblemente rápidas.
Estas estrategias resaltan las fortalezas únicas de cada civilización. Recuerda que adaptarte a las condiciones específicas del juego y a las acciones de tus oponentes es crucial para el éxito.